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/RPG/
[A]
158925309695.png [S] ( 822.37KB , 809x649 , Intro.png )
304124 /RPG/
Anónimo

/#/ 304124 []

(Este hilo ha llegado al límite de bumps.) 

Estoy haciendo un tipico juego en rpg maker porque cuarentena, asi que estaria bien tener un hilo general sobre el tema. Si te sueles pasear por /r/ eres mas que bienvenido, se que ustedes putos estan mas versados en este genero asi que estaria bien que dieras tu opinion.
Si quieres aportar algo, simplemente hazlo en este hilo.
Si estas haciendo tu propio juego y tambien quieres aportes o consejos para tu propio juego, igual eres bienvenido.

>> Anónimo /#/ 304127 [X]
El nombre me da alto cringe.
Con respecto al juego estaria bien hacerlo una historia de mezcla de referencias kekeantes del chan y tu tipica historia de aventura, nada mas.

>> Anónimo Mod + /#/ 304128 [X]
Describe un poco mas como va tu proyecto ¿A donde te quieres enfocar? ¿Que ideas tienes? ¿En que parte vas del desarrollo? ¿En que gustas ayuda? ¿Que esperas lograr?
Ya lo había visto hace algunos días, si gustas conforme se vaya desarrollando le ponemos chincheta.

>> Anónimo /#/ 304131 [X]
Que el villano sea nanculo y su ejercito de tulpas

>> Anónimo /#/ 304132 [X]
>>304124 (OP)
Por favor incluye todo tipo de razas y orientaciones sexules.
Y recuerda que no todas las mujeres son bonitas, no perpetues estandares inalcanzables de belleza que hagan sentir menos a las mujeres con pene.

>> Anónimo /#/ 304134 [X]
¿Quién será el o los protagonistas?
Me gustaría que la party estuviera compuesta por
>zeto
>escopetas
>la gusana
>chadou o el samugay
Como dps mágico podria ser el trapo del memercado

>> AnónimoOP /#/ 304135 [X]
158925387142.png [S] ( 235.88KB , 1101x736 , Game Boy Advanc...png )
304135
Mi plan va mas a o menos asi.
>robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc)
>crear clases, unas 100
>crear habilidades
>asignar habilidades
>asignar curvas de stats y experiencia
>crear enemigos, unos 100
>asignarles ataques
>crear mapa del mundo
>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos
>asignar areas a los monstruos
>asignar loots
>crear jefes
>crear ciudades
>crear tiendas
>añadir historia y eventos
Quiero que la jugabilidad sea lo mas variada posible, para ello estoy dispuesto a sacrificar la historia, consume mucho tiempo y no agrega tanto valor como se supone que deberia realmente, mejor seria meter varios quests.

Por ahora, tratandose de recursos, la cosa va bien, encontre una pagina dedicada a sprites y tome lo que me gusto.
Tengo los scripts de varios putos, incluyendo al judio de Yanfly gracias a un negro del cuatro.
La musica puedo crearla aqui https://beepbox.co/ en una hora mas o menos.
Bueno posteare los sprites con las transparencias por si alguien los quiere.

>> Anónimo /#/ 304141 [X]
>>304124 (OP)
Deben haber underages.

>> Anónimo /#/ 304146 [X]
158925473688.png [S] ( 14.05KB , 712x564 , DDDF.png )
304146

>> Anónimo /#/ 304147 [X]
>>304146
Hazlo en pixeles y deja de forzar tu cagada.

>> AnónimoOP /#/ 304150 [X]
158925506618.png [S] ( 426.56KB , 982x1207 , Game Boy Advanc...png )
304150
>>304127
Pregunta ¿que nombre relacionado a chispa no daria cringe?
>also
Otra opcion seria waifu quest, la explicacion mas abajo.

>>304128
>¿A donde te quieres enfocar?
Jugabilidad, que sea mas sobre el desafio que la historia.
>¿Que ideas tienes?
Bueno ya lo habia posteado dias antes en /i/ pero va de nuevo.
La idea original va a asi:
>ser anon
>ser atropeyado por tractor kun, el punto es que sea cliche
>conocer a kami sama, otra vez, el punto es que sea cliche
>kami sama sabe de tu obsecion con las monas chinas, y decide llevarte a una mision a un nuevo mundo en donde el rey/reyna demonio ha... no se erradicado a los hombres, los ha vuelto esteriles o les ha arrancado el pene de manera realista, el punto es que ese mundo va a estar repleto de monas chinas y nadie mas que tu se las puede tirar... quiza los monstruos tambien
>pero kami sama te pondra una condicion, no podras tocarlas de manera sexual hasta que no derrotes al rey demonio, el cual es el puto jefe final y es mas culero que el mismisimo violador culero
>apareces en un reino en medio de una isla, la isla esta rodeado por bosques, masmorras, montañas, cuevas, etc, cada una con varios pisos, unos 20 y un jefe al final, cada uno resguarda una gema o llave, o lo que sea
>tienes que reunir cada una de esas mierdas en cada una de esas mazmorras/torres de batalla/laberintos/blabla para poder romper el campo de fuerza de la isla del rey demonio, otra vez, que sea cliche como conseguir las medallas del gimnasio y entrar a la liga pokemon
>en el transcurso de tu aventura puedes contratar aventureras y aprender alguna clase de algun maestro (por ejemplo zeta), por una cantidad grande de dinero
>para derrotar al rey demonio ocupas montones de horos para comprar un barco y viajar a su isla
Esa es mas o menos la historia, la finalidad es sobrevivir, la historia pasa a segundo plano.

>>304131
Se puede hacer

>>304132
>Por favor incluye todo tipo de razas y orientaciones sexules.
Por mas que me gustaria eso se oye dificil, la razon es que para conseguirlo requiero mejorar de alguna el generador de monos del rpg maker, tendria que conseguir uno de alguna manera.

>Y recuerda que no todas las mujeres son bonitas, no perpetues estandares inalcanzables de belleza que hagan sentir menos a las mujeres con pene
NO, las monas tienen que ser waifu tier. Aunque no me importaria meter uno o dos trapos.

>>304134
Anon, basicamente los personajes canones de hispa serian algo asi como NPC's importantes, no te acompañarian en la aventura pero serian importantes, por ejemplo Hispacan te podria enseñar artes marciales o Zeta algun oficio de guerrero. La gusana, sombra y compañia serian enemigos.

>> Anónimo /#/ 304156 [X]
158925553832.png [S] ( 177.66KB , 840x600 , memesmuertos.png )
304156
>>304141
¿Underages del cunny?

>>304146
Ok, planeaba agregarlo, creo que este esta bien, pero aparecera en un cementerio.

>> Anónimo /#/ 304159 [X]
>>304156
>¿Underages del *tipo cunny?

>> Anónimo /#/ 304161 [X]
158925581430.png [S] ( 956.74KB , 576x852 , 4738f67b41aea98...png )
304161
>>304124 (OP)
La gusana deberia aparecer en la zona del desierto.

>> Anónimo /#/ 304162 [X]
158925612197.jpg [S] ( 129.65KB , 1598x1552 , 15498414216.jpg )
304162
>>304124 (OP)
Suerte, negro.
Supongo que lo haras todo tu solo.
No esperes nada de estos negros. Ni lo intentes, como mucho sugerencias. Al final estos proyectos se van a la mierda por que cada cual quiere hacer lo que le gusta y a la mínima discrepancia, la gente se va.

>> Anónimo /#/ 304164 [X]
158925645098.png [S] ( 1.01MB , 2600x1500 , testeo.png )
304164
>>304157
>Negro, ¿No estás poniendo las expectativas demasiado altas?
Sep, pic relatada. Quiero decir, tengo algo de conocimiento de lore de los rpgs, pero aun asi creo que ocupo ayuda de unos /r/ putos para tener clases solidas ¿a que me refiero con solidas? que tengan fortalezas, debilidades y habilidades bien definidas, no simplemente una copia de otra clase, como asaltante o bandido teniendo ya a un ladron.

>¿Por qué no trabajas mejor con algún kit de desarrollo para no estar programando tanto?
<aprender a programar en Unity en vez de simplemente descartar las otras razas
Hasta ahora no he programado nada, tecnicamente no ocupas saber programar a menos que ocupes un script para algo especifico, los cuales ya descargue un monton. Lo del generador seria cuestion de googlearlo, debe de haber algun paquete esocondido en algun lado, pero aun no quiero meterme en eso.

>KEK, básicamente Konosuba
Pues, claro, Konosuba es una parodia a los rpgs/isekais ¿de casualidad no habiamos tenido esta conversacion antes?

>> Anónimo /#/ 304170 [X]
>>304164
¿Sabes programar en o piensas usar plugins de la comunidades?

De todos modos, y sin intención de echarte mierda esperaba que el juego fuera una sátira llena de referencias a hispachan(algo asi como porkerion). Porque esa historia que comentas(isekai generico) no es muy llamativa en mi opinión. No se que tan avanzado estes para aceptar sugerencias a estas alturas.

>> Anónimo /#/ 304176 [X]
158925753938.png [S] ( 6.34MB , 895x4377 , 982597.png )
304176
>>304162
>Supongo que lo haras todo tu solo.
En teoria, si mi autismo lo permite.

>No esperes nada de estos negros
Solo añadire mierda si es que quieren aportar algo, digo si me quitan algo de trabajo de encima de esa manera pues mejor, igual no busco depender de alguien como encargarle a alguien musica a un negro o monas a algun /di/bujante, conque uno falle el resto falla, es mejor robar conseguir sprites y otras mierdas, hacer musica simple y asi.

>> Anónimo /#/ 304181 [X]
>>304124 (OP)
Tiene buena pinta negro!

Quiero verlo terminado, sigue así.

>> Anónimo /#/ 304183 [X]
>>304124 (OP)
Pon a la tortuga con guitarra.

>> Anónimo /#/ 304186 [X]
>Si quieres aportar algo, simplemente hazlo en este hilo.
No se si se te haga complicado a nivel de historia, pero. Podria ser un propio universo rpg que tome referencias de este chan, los mundos o paises donde los protagonistas irian estarian relacionados a los tablones. Asi como empezando el villa index y mas adelante eliges si ir a pais/mundo /a/ o /co/.

>> Anónimo /#/ 304188 [X]
>>304186
Esto si es mas interesante.

>> Anónimo /#/ 304192 [X]
>>304170
>¿Sabes programar en o piensas usar plugins de la comunidades?
Ya tengo descargados un monton de plugins, igual si se requiere tal vez intente modificar un script, pero no quisiera tener que llegar a ese punto.

>> Anónimo /#/ 304193 [X]
Debes incluir sí o sí referencias a Dostoyevski, minimo poner el primer parrafo de Memorias Del Subsuelo en alguna parte. El genesis del chanero actual.

>> Anónimo /#/ 304194 [X]
158926197477.png [S] ( 1.08MB , 925x1041 , 158793990067.png )
304194
>>304164
¿cual es el punto de tener tantas clases si al final la mayoría van a ser iguales entre sí o es que existe una gran diferencia entra cada una de ellas? Me gustaría saber que tienes planeado

Tengo al menos 185 plugins de yanfly si te hace falta alguno te los puedo compartir o si ya los tienes todos compartelos negrito, te lo agradecería mucho

¿Que sistema de batalla usaras? Me gusta el sistema de OTB de octopath traveler y su sistema de boost & break
La judía de olivia recreó esto pero son plugis de paga (aunque valen la pena)

>> Anónimo /#/ 304197 [X]
>>304170
>esperaba que el juego fuera una sátira llena de referencias a hispachan
Habra referencias, solo que no quiero que el juego gire entorno a hispa. ¿Katawa shoujo y Unteralterbach giraban entorno a sus respectivos chanes? no, solo hacian referencias, tratar de forzar el chan en el juego es mala idea, solo unas cuantas referencias como enemigos, alguno que otro meymey como el tdspts y loa personajes canones haciendo cameos debe ser suficiente ¿se pueden agregar mas cosas? si.

>esa historia que comentas(isekai generico) no es muy llamativa en mi opinión
<jugar un juego por la historia
Otra vez, la prioridad es la jugabilidad, las mecanicas, la personalizacion de tu grupo, la obtencion de herramientas y buscar no morir a como de lugar, en eso es lo que se debe invertir el tiempo, que sientas el reto constante. La historia es solo un plus.

>>304183
Deja busco a ver si la tengo.

>>304186
>Asi como empezando el villa index y mas adelante eliges si ir a pais/mundo /a/ o /co/
Lo que veo mal es llamar algun lugar como algun tablon, lo que si podria hacerse y quiza no sea tan forzado seria hacer los... ¿biomas? este que sean mas o menos congruentes con la tematica de algunos tablones, se que quiza no se entendio asi que como ejemplo, una simple jungla/selva donde aparezcan un conguito o un echaito paelante. Ahi estas metiendo dos o tres tablones por ejemplo.

>>304181
Si quieres aportar algo no dudes en hacerlo, si no sabes como podrias preguntar tambien aqui.

>> Anónimo /#/ 304202 [X]
158926454765.png [S] ( 46.41KB , 421x657 , 928473593.png )
304202
>>304193
No se mucho sobre ese puto, a penas y he comenzado crimen y castigo, lo deje a medias por que me afecto gravemente ver esa clase de actitudes y miseria.

>>304194
Vamos por pasos.
>¿cual es el punto de tener tantas clases
Personalizacion, que tengas un amplio abanico de donde elegir dependiendo cual sea tu estrategia para sobrevivir, recurrir a magia, escapar, comerciar, etc.

>si al final la mayoría van a ser iguales entre sí
Esto es algo que discutia con un negro del cuatro, he jugado final fantasy, final fantasy tactics, dragon quest, dungeon master, etrian oddysey, radiant historia y otras que ya ni me acuerdo ademas de ver animes y leer montones de mangas sobre isekais, y algo que note es que a mas clases de donde elegir, es mas divertido(al menos para mi), entonces yo soy de los que piensan que +clases=+diversion, sin embargo aquel negro decia lo contrario, mientras estes bloqueado a unas cuantas clases es mas divertido, y que de todas maneras realmente existian unas 5 o 6 clases bases y el resto se parecian, guerrero, hechicero, monje, sacerdotista, ladron y arquero (quiza tambien bardo) y el resto se parecian, en cierta forma tiene razon y lo considero valido.

>o es que existe una gran diferencia entra cada una de ellas?
Si, hay 8 stats que se pueden ajustar como uno quiera, habilidades que se le pueden otorgar a cada clase dependiendo del nivel y puedes personalizar que armas o armaduras puede o no utilizar (ej un arquero no puede usar espadas o un espadachin no puede usar arcos).
La idea es de que tengas... no se 6000 puntos maximos por poner un ejemplo, y se distribuyan entre las clases, tendrias algo asi como los stats de los pokemones (>inb4 el plural), con la diferencia de que todas las clases tienen los mismos puntos, los pokemones no son asi, hay pokemones con mas puntos totales que otros, mi idea es de que todos tengan al nivel 100 los mismos puntos.
Por poner un ejemplo

Guerrero
>PV +++
>PM +
>ATK+++
>DEF+++
>ATM+
>DFM+
>VEL++
>LUK+

>Hoplita
>PV ++++
>PM +
>ATK+
>DEF++++
>ATM+
>DFM++
>VEL+
>LUK+

En el ejemplo de arriba, coloque dos clases de guerreros, uno esta mas enfocado a atacar y el otro esta especializado en defender, los + indican que tanto esos stats van a crecer con cada nivel, en este ejemplo reparti 15, seria cuestion de repartir esos 6000 o 7000 puntos totales con esos 15 +.
Ambas clases tendrian habilidades distintas, si miras >>304176 veras que abajo de atacar dice freeelanceo, esas son las habilidades de freelancer. Un mago blanco tendria magia blanca y este tendria magia curativa, uno negro magia destructiva, un guerrero artes de batalla, un arquero arqueria y asi, y las habilidades, aunque algunas clases podrian tener algunas de otras clases (ej mago rojo tiene habilidades de magia negra, blanca y verde) la idea es que tengan habilidades que beneficien como se supone que deberian beneficiar dicha clase.

>> Anónimo /#/ 304203 [X]
158926521276.jpg [S] ( 22.84KB , 480x360 , 8f5d9f5b4fc11c9...jpg )
304203
>>304202
Negro, ¿Has jugado Fallout New Vegas?
¿Por qué no pones facciones en el juego y la posibilidad de tener acompañantes sexuales?
Si haces una facción pedro, te la chupo como todo hombre serio.

>> Anónimo /#/ 304204 [X]
158926553369.png [S] ( 61.02KB , 771x593 , 94875.png )
304204
>>304194
>Tengo al menos 185 plugins de yanfly
Kek ¿tambien estuviste en ese hilo de rpg maker?

>¿Que sistema de batalla usaras?
Me inclino por el clasico.

>OTB de octopath traveler
No lo conozco. El arte se ve bonito. El sistema de boost se ve igual al de Etrian oddisey, pero no entiendo el mecanismo del break ¿se supone que si atacas con el arma indicada el enemigo se paraliza? se oye algo complicado de implementar.

>> Anónimo /#/ 304210 [X]
>>304203
>¿Has jugado Fallout New Vegas?
Nope

>¿Por qué no pones facciones en el juego y la posibilidad de tener acompañantes
Mi idea es poner gremios, en dicho gremio hay maestros que te enseñaran un rol y quiza tambien haya aventureras dispuestas a viajar contigo si les pagas bien (todavia no me decido si concentrarlas en un solo lugar o diseminarlas por el mapa), por ejemplo, llegas al reino religioso, en ese gremio puedes pagar para cambiarte a clerigo, paladin, caballero, sacerdote, cruzado o templario, o contratar alguna aventurera de esos roles, mientras que en el reino de oriente pagarias para que te enseñen a ser samurai, ninja, ronin o iaidoka, el mismisimo himura kenshin te enseñaria el arte del battojutsu mitsurugi ryu si tienes el dinero para pagarlo.

>> Anónimo /#/ 304211 [X]
158926647936.png [S] ( 184.22KB , 1037x727 , 97924875.png )
304211
>>304203
En cuanto a la faccion pedro... no es que no quiera, mira pic related, ES LA UNICA LOLI QUE SE PUEDE GENERAR, LA UNICA, NO ES BROMA, me arde el ano.
Dejando de lado que no pueda meter lolis por el momento, con la historia original, no se como puede encajar el que haya una faccion pedro aun cuando el rey(na) demonio ha erradicado a los hombres o los ha vuelto disfuncionales, o simplemente como puede encajar una faccion pedro en si ¿que clases tendrian? simples guerreros?

>> Anónimo /#/ 304212 [X]
158926835587.jpg [S] ( 142.73KB , 1280x906 , 2ebbe0d51e033ba...jpg )
304212
>>304211
>¿que clases tendrian?
Cualquiera. Dudo que una facción deba enfocarse en una clase.
>no se como puede encajar el que haya una faccion pedro aun cuando el rey(na) demonio ha erradicado a los hombres o los ha vuelto disfuncionales
Una raza que se vea como una nínfula que nunca envejezca.
Me conformo con esa mona, la imaginación hace el resto.

>> Anónimo /#/ 304214 [X]
>>304212
>Dudo que una facción deba enfocarse en una clase
Bueno eso es verdad

>Una raza que se vea como una nínfula que nunca envejezca.
¿Una elfa enana? creo que las halflings llenan eso.

>Me conformo con esa mona, la imaginación hace el resto.
NOOOOOOO no hay por que conformarse con eso, es una caracteristica crucial y esencial.

>> Anónimo /#/ 304216 [X]
158927074022.jpg [S] ( 90.48KB , 500x750 , 6ab232837306d7c...jpg )
304216
>>304214
>NOOOOOOO no hay por que conformarse con eso, es una caracteristica crucial y esencial.
Sí, negro. Por alguna parte debe haber algunos sprites para pedros.
Yo encontré esto pero no es muy pedro que digamos
https://ncsgameroom.blogspot.com/2018/10/huong-dan-rpg-maker-mv-tao-nhan-vat.html

>> Anónimo /#/ 304218 [X]
158927123990.png [S] ( 267.33KB , 719x361 , 1586314024402.png )
304218
>>304212
>>304216
Sé que en este contexto no es adecuado... Pero, negro, necesito la salsa de las pics.

>> Anónimo /#/ 304219 [X]
158927147346.png [S] ( 349.53KB , 512x1728 , rpgmakerOnEsteroids.png )
304219
Ok... ya averigüe como meter iconos, solo es cuestion de converger todas las imagenes en una sola, esto quiere decir que ya puedo usar el loot, items y armas de otros lados.
Voy a expandir todavia mas esta pic que alguien ya habia expandido antes.

>> Anónimo /#/ 304220 [X]
158927168531.jpg [S] ( 199.13KB , 900x1200 , 8ed9b8bd2e541e3...jpg )
304220
>>304218
¿De las monitas?
>>304212
Chie Sasaki y Miria Akagi
>>304216
koga koharu

Todas son de Im@s Cinderella girls.

>> Anónimo /#/ 304221 [X]
158927224488.png [S] ( 97.96KB , 598x505 , DS DSi - Final ...png )
304221
>>304216
Ok, intentare instalarlo a ver que tal.

>> Anónimo /#/ 304226 [X]
158927759729.jpg [S] ( 357.79KB , 768x864 , sample.jpg )
304226
>>304216
Hay un problema con ese paquete de generador, si quisiera implementarlo las monas saldrian volteadas, varios accesorios tambien saldrian volteados.
Debe de haber otra forma.

>> Anónimo /#/ 304227 [X]
158927867628.png [S] ( 676.62KB , 1000x1000 , 3bee32c922d2ada...png )
304227
>>304226
No conozco el programa así que no puedo ayudar .

>> Anónimo /#/ 304228 [X]
Los unicos juegos de rpg maker que merecen la pena son los pornograficos.

>> Anónimo /#/ 304229 [X]
158928076070.png [S] ( 629.84KB , 1125x1500 , 2c9140be2d6dd30...png )
304229
>>304228
¿Cómo cuales, negro?

>> Anónimo /#/ 304230 [X]
>>304227
Una solucion seria voltear manualmente cada imagen, seria muy tedioso.
La otra es simplemente dejar que las voltee kek.

>> Anónimo /#/ 304239 [X]
158928652120.jpg [S] ( 132.18KB , 1200x900 , 1588784001006.jpg )
304239
>>304229
Dark Elf Historia, Ideology in Friction, Meltys Quest, Phantom Thief Celianna, Treasure Hunter Claire, Brave Alchemist Colette, Depravity of a lewd vampire, Cornelica: the city of succubus, Lilitales,Tower of Succubus, Mature Quest, Violated Heroine, Blacksouls...etc.

>> Anónimo /#/ 304242 [X]
158928996899.png [S] ( 627.67KB , 801x1200 , 2e51b9ad6f0abc3...png )
304242
>>304239
Me voy a manosear mucho esta noche.

>> Anónimo /#/ 304243 [X]
>>304239
>no Kunoichi Botan

>> Anónimo /#/ 304248 [X]
>>304243
Por eso puse el etc, hay muchos rpg porno de calidad como Seikishi Luvilias o Niplheim.

>> Anónimo /#/ 304280 [X]
158930304455.jpg [S] ( 68.97KB , 750x1000 , 3520b1c18128a9d...jpg )
304280
>>304239
Vaya vaya
Gracias negro

>> Anónimo /#/ 304284 [X]
158930381168.gif [S] ( 460.13KB , 696x848 , 154805F1-6899-4...gif )
304284
Agrega una chica futanari que te acompañe en el camino y que el jefe final sea 4Chan

>> Anónimo /#/ 304289 [X]
>>304284
Esto, dentro del elenco de monas deberían estar: la mona guia, la mona tonta, la mona ninfómana, la mona futanari, la mona que cree que sabe todo pero no sabe nada, la mona tomboy y para terminar la mona judia.

>> Anónimo /#/ 304291 [X]
>>304289
Y de esas una tiene que ser elfa.

>> Anónimo /#/ 304317 [X]
158931141648.png [S] ( 1.87MB , 2048x1724 , RpgOnAsacoco.png )
304317
Ok esto fue mas tedioso de lo que esperaba, y todavia le falta.

>> Anónimo /#/ 304330 [X]
158931307962.png [S] ( 426.56KB , 982x1207 , Game Boy Advanc...png )
304330
Mas enemigos

>> Anónimo /#/ 304396 [X]
158933115547.png [S] ( 302.97KB , 1121x1273 , 09809805.png )
304396
¿Como llamarian a las tecnicas de mosquetero? ¿mosqueteria?

>> Anónimo /#/ 304397 [X]
>>304396
No se ¿mosquete?

>> Anónimo /#/ 304402 [X]
158933318783.png [S] ( 238.97KB , 1007x655 , 9879823.png )
304402
>>304397
No puede ser que encontrara mas rapido el nombre para las tecnicas de mosqueteros japoneses(ashigarus) que para un mosquetero normal, aunque para los japos no es tan dificil, solo ponen jutsu o do al final.
>aldo
Propongan clases, quedan 6 espacios para llegar a los 99, si alguna parece tener mas importancia que otras, considerare borrar alguna

>> Anónimo /#/ 304409 [X]
>>304408
Nigromante, Prostituta, maid, ninja, semidiosa, esclavo

>> Anónimo /#/ 304411 [X]
158933424282.png [S] ( 341.62KB , 409x2045 , 8974295.png )
304411
Esto es lo que va hasta ahora.
No me convence centurion (es basicamente un legionario pero ascendido), tampoco dragoon(planeaba hacerlo un soldado que imitara tecnicas de dragon)
El nombre Slayer no me conviene ¿pero cual otro podria ponerle?
Pastor creo que podria cambiarlo por clerigo.
¿Que opinan?

>> Anónimo /#/ 304414 [X]
158933460663.jpg [S] ( 34.43KB , 378x485 , 9834529384529.jpg )
304414
>>304411
>El nombre Slayer no me *convence
Estoy considerando meter animista, no como el de final fantasy sino como el D&D, que en nutella es basicamente un usuario de stand usando su propia alma o algo asi.

>>304409
Nigromante ya esta, prostituta.... las monas podrian serlo y seria kekeante que el protagonista tenga que elegir esa clase gratis para conseguir dinero, pero ¿que puede hacer a parte de seducir al enemigo? ¿que rpgs usan esa clase?
Maid... no me convence, ninja es de los primeros, semidiiosa... estaba considerando meter Heroe, pero podria ser muy OP ademas de que ya hay 3 guerreros santos (paladin, cruzado y templario)
Esclavo ¿que podria hacer?

>> Anónimo /#/ 304421 [X]
158933528711.png [S] ( 2.70MB , 3154x2493 , 154924548547.png )
304421
>>304411
Agente y espia podria combinarlos en uno solo, la diferencia entre estos es que agente puede llevar pistolas.
Estoy considerando combinar caballero y estratega en una misma clase, y llamarlo caballero noble o algo asi.
Kensai creo que deberia reemplazarlo por su version militar.
Sanguimancer podria combinarlo con necromancer/nigromancer
Academico podria combinarlo con escribano.

Meter psions... no se, no sabria como manejarlos si se supone que no utilizan magia.

>> AnónimoOP /#/ 304481 [X]
158934694358.png [S] ( 201.50KB , 774x566 , 98245279.png )
304481
Ya casi ¿cuales deberia agregar? ¿cuales deberia quitar? me parece kekeante agregar el oficio de prostituta pero solo se me ocurre "enamorar" y absorber energia vital como lo hacen los succubos como tecnicas de combate.

>> Anónimo /#/ 304482 [X]
>>304481
Negro, no pongas oficios serios en un juego de Hispa ni te mates tanto con un sistema de clases tan extenso usando una herramienta tan límitada. Déjalos como oficios meme únicos para cada personaje asociados a su concepto, pero para cubrir la ausencia de eso, usa una party extensa, como el que usó Square en sus últimos juegos de la era 2D.

>> Anónimo /#/ 304485 [X]
>>304482
>no pongas oficios serios en un juego de Hispa ni te mates tanto con un sistema de clases tan extenso
¿P-por que? ¿que tiene de malo?

>usa una party extensa
Planeaba hacerla de 6 como maximo.

>> Anónimo /#/ 304487 [X]
>>304485
Porque te ocupará un espacio que seguramente ni si quiera llegues a utilizar ni que tendrá mayor relevancia en el juego, y que para lo sidoso que es un juego basado en el chan, darle seriedad quedará fuera de lugar como un cliché que parece insertado al azar. En cambio, si usas más personajes, tendrás lugar para cubrir más sucesos, memes y cosas sobre este mugrero. RPG Maker es limitado, entre otras cosas, no agregues 1000 clases para darle 2 skills a cada una.

>> Anónimo /#/ 304490 [X]
>>304487
>Porque te ocupará un espacio que seguramente ni si quiera llegues a utilizar ni que tendrá mayor relevancia en el juego
Podria ser, pero es algo que me gustaria en un juego de /rol/ y si me gusta a mi es probable que a otros tambien.

>En cambio, si usas más personajes, tendrás lugar para cubrir más sucesos, memes y cosas sobre este mugrero.
No quiero caer en hacer un juego puramente de hispa, como dije antes en el hilo la prioridad es la jugabilidad y se desprecia la historia, lo que me estas sugiriendo es sacrificar jugabilidad por historia y mi proposito no es hacer una novela visual y no queremos recordar como termino eso.

>2 skills
Se que aun no he comenzado con las skills pero creeme que busco otorgarle a cada clase al rededor de 10 habilidades y si, significa 1000 habilidades. Con esto estoy al limite de lo que el programa permite.

>> Anónimo /#/ 304523 [X]
>>304481
La prostituta puede usar envenenamiento, ataque de dagas, ilusión (embobando al enemigo), y las que mencionaste.

>> Anónimo /#/ 304651 [X]
>>304523
Que use dagas me parece ok ¿pero envenenamiento e ilusion? creo que tendria mas sentido darle habilidades de succubo como mirada encantadora.

>> Anónimo /#/ 304656 [X]
>>304651
Antes las prostitutas chinas envenenaban a los clientes que no les pagaban bien y en cuanto a la ilusión es porque pensé que como usan todo tipo de pociones podrian usarlos para engañar y embobar a sus victimas, aunque ese ataque "mirada encantadora" creo que viene a ser lo mismo.

>> Anónimo /#/ 304723 [X]
158943800676.png [S] ( 147.39KB , 1292x3374 , Juego hispa.png )
304723
Este proyecto nació muerto pero bueno aquí algunas ideas.

>> Anónimo /#/ 304724 [X]
>>304723
Kek asi estarias dando a entender de que el verdadero enemigo del protagonista siempre fue el mismo o su gran lider Zeta.

>> AnónimoOP /#/ 304728 [X]
158944213284.png [S] ( 235.71KB , 622x800 , 154916082884.png )
304728
>>304723
Pues, es basicamente este proyecto, solo que sin tanta referencia a hispa.

Atencion a todos
Miren, se que a algunos no les agrada del todo mis ideas o la direccion que quiero darle a mi mierda, asi que estaba pensando que tal vez seria buena idea, una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega ¿para que? para que si tu tienes tu propia historia e ideas, descargues rpgmaker para hacer tu propio juego si tienes el autismo necesario.
>inb4 es mucho trabajo
Solo te enfocarias en hacer tu mapa y tu historia y el resto de las mecanicas de les vas a hacer copypaste. Asi te ahorras la mitad del trabajo, los putos mapas estan muy faciles de hacer y se hacen muy rapido, no tienen ciencia, un tutorial en jewtube y ya, los dialogos por otra parte puede que se te compliquen, pero no es imposible.

Como dije aqui >>304135
<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc)
<crear clases, unas 100
<crear habilidades
<asignar habilidades
<asignar curvas de stats y experiencia
<crear enemigos, unos 100
<asignarles ataques
>crear mapa del mundo
>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos
>asignar areas a los monstruos
<asignar loots
>crear/asignar jefes
>crear ciudades
>crear tiendas
>añadir historia y eventos
Te estarias ahorrando lo que este en rojo basicamente, y ya los primeros dos pasos estan por completarse. ¿Entonces? ¿alguien quiere hacer su propia mierda? como dije en un principio, este es un hilo general de rpgmaker, cualquier otro proyecto aparte del mio es bienvenido, es posible que tus ideas sean mejor que las mias y seria mejor que las lleves a cabo tu mas que nadie. Igual si tienes dudas al respecto sobre como utilizar el programa no dudes en preguntar aqui.

Ahora, saliendome del tema ¿creen que seria buena idea implementar estos elementos cual si fueran tipos como en pokemon? me refiero a que agua es efectivo contra el fuego y el fuego es inefectivo contra el agua, y para los combinados seria doble tipo como hielo seria agua y viento que a la vez seria efectivo contra fuego y electricidad en este caso.
No necesariamente debe seguir el esquema de la imagen ni exactamente el mecanismo de pokemon, solo es una idea que me parece complicada de implementar pero que aun asi quiero que existan mecanicas elementales.
¿Alguna opinion al respecto?

>> Anónimo /#/ 304731 [X]
158944241359.jpg [S] ( 116.13KB , 1280x720 , 79234875.jpg )
304731
>>304724
Como pic related

>> Anónimo /#/ 304732 [X]
>>304723
Me gusta mas esta idea.

>> Anónimo /#/ 304733 [X]
>>304731
Dios, como lo gozé compadre...

>> Anónimo /#/ 304739 [X]
158944931373.jpg [S] ( 550.47KB , 1280x1600 , 4b911d7d26f4373...jpg )
304739
>>304728
>¿Alguna opinion al respecto?
Me parece bien, negro. Pero no te olvides de los sprites de las virginales ninfulas ¡eh!

>> Anónimo /#/ 304753 [X]
broski, si necesitas efectos de sonidos te los hago

>> Anónimo /#/ 304762 [X]
>>304728
¿Entonces cómo sería? ¿Si eliges una clase estás limitado a aprender movimientos de un elemento específico?

>> Anónimo /#/ 304795 [X]
>>304762
Si, bueno en realidad depende de la clase, algunos serian capaces de usar multiples elementos o todos como un elementalista, otros unos cuantos como el ninja o ninguno como un ladron, pero en teoria como pienso meter las armas del ffta2 se puede tener armas y armadura elementales, lo que tecnicamente puede dotar a las clases con cualquier elemento si desbloqueas el objeto y puedes pagarlo.

>>304753
Creo que el programa solo permite cambiar la musica de fondo, deja revisar.

>> Anónimo /#/ 305082 [X]
158957990863.png [S] ( 695.32KB , 820x881 , Iwillnotlosetot...png )
305082
>>304228
Basado.

>> Anónimo /#/ 305196 [X]
158960260989.png [S] ( 527.48KB , 963x705 , 1724.png )
305196
>>305082
>>304228
Fecundo, albur intencionado.

>> Anónimo /#/ 305238 [X]
>>305196
aun no hay fan arts hentais de este juego? he buscado en gellboru y la rule 34 pero no encuentro nada

>> Anónimo /#/ 305262 [X]
>>304124 (OP)

Has que Zeta se vuelva todo poderoso cuando consuma coca negro.

>> Anónimo /#/ 305263 [X]
>>305238
>fan arts hentais
>de un juego hentai
Hombre de cultura basado, asi de esa forma aumentarñia más el contenido de las monas.

>> Anónimo /#/ 305265 [X]
>>305263
Y tampoco encuentro los game cg, me quiero matar

>> Anónimo /#/ 305282 [X]
>>305262
Hmmm
>quest/mision
>npc te pide que le lleves coca por algo de horos
>cumples la mision
>era zeta
>ahora es muy poderoso
>te ataca
>mini boss o boss batle comienza
Creo que si se puede hacer, lo considerare para la trama de la historia.

>> Anónimo /#/ 305373 [X]
>>305263
ya he encontrado los game cg, estaban un poco escondidos

>> Anónimo /#/ 305406 [X]
>>305373
¿Donde los encontraste?

>> AnónimoOP /#/ 305472 [X]
158969151796.png [S] ( 197.84KB , 793x563 , 423987592.png )
305472
Coño tuve cosas que hacer estos dias y no avance tanto como me hubiera gustado, pero ya puedo retomar esta mierda otra vez, entonces estas son las 99 clases, aun no es oficial, como he dicho antes pueden proponer clases pero deben justificar porque su clase es mejor y porque una clase es lo suficientemente mierda como para ser retirada.
Con esto dos pasos quedan completos, aun falta.

<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc) x
<crear clases, unas 100 x
<crear habilidades
<asignar habilidades
<asignar curvas de stats y experiencia
<crear enemigos, unos 100
<asignarles ataques
>crear mapa del mundo
>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos
>asignar areas a los monstruos
<asignar loots
>crear/asignar jefes
>crear ciudades
>crear tiendas
>añadir historia y eventos/misiones

El siguiente paso es hacer 999 putas habilidades y asignarlas a las clases, asignarlas deberia ser rapido, crearlas es otro asunto.

>> Anónimo /#/ 305498 [X]
158969728131.jpg [S] ( 63.60KB , 466x659 , images (16).jpg )
305498
>>305472
No sé por qué pero creo que no has de tener mas de 19.
No te voy a mentir, tu sistema de clases es una mierda, son demasiadas como para que realmente las puedas aprovechar todas o la mayoría teniendo en cuenta que una party normalmente tiene de 3-6 miembros y que usaran subclases. No, más no significa mejor (solo mira a cierto gordo pederasta admistrador), puedes hacer un juegazo incluso con solo una clase por personaje pero que esté bien trabajada. Cuando creas una clase primero tienes que pensar que rol vas a asignarle, no tiene sentido hacer clase "A", clase "B" y clase "C" si clase "A" y clase "B" hacen lo mismo pero una tira rayitos y la otra hojitas, al final tener tantas clases limita los roles que se pueden asumir y te veras en la obligación de repetir. En el caso de que no quieras tener que hacer calcos de otras clases quizá quieras reducir lo que hacen y ese es otro inconveniente, quedarían tan reducidas que tu juego se volvería monotono y repetitivo, al final ni siquiera combinando 3 clases harias una decente.
¿100 habilidades para 100 clases? ¿Es enserio? ¿Piensas darle una a cada uno o es que vas a reciclarlas como en bravely default reciclan las magias? Si es lo último dejame decirte que no es mala idea dependiendo de como la utilices. No veo sentido en poner la misma habilidad de fuego pero ahora con un 50% mas de daño y llamada fueraga (me molesta siempre y cuando sean tratadas como habilidades separadas y no como una mejora de la misma).
¿Que propondría yo?
Pues me gusta el sistema de progresión de clase de tree of savior. Dependiendo de la clase inicial, al cumplir ciertos requisitos puedes elegir si avanzar a una clase mejor con mejores habilidades o quedarte con la actual y mejorar la habilidades viejas e incluso dominar nuevas de la clase vieja. Así puedes tomar todas tus clases que sean parecidas entre sí y acomodarlas en una red de progresion en donde hay clase inicial, clase avanzada 1, clase avanzada 2... etc. En cuanto a las habilidades no se me hace mala idea tener un pozo general como en pokemon que que solo ciertos pokemon con características en común como garras podrían aprender garra bruta por ejemplo, el paladín, el caballero y el gladiador tendrían en común "Espadazo". También podrias usar el equip battle skills de yanfly para que puedas usar cualquier habilidad que ya hayas aprendido sin tener en cuenta tu clase actual.
Dime que opinas negrito.

>> Anónimo /#/ 305499 [X]
>>305498
Es RPG MAKER negro, ¿qué esperabas?

>> Anónimo /#/ 305501 [X]
>>305498
Negro, no le desanimes yo valoro su esfuerzo y autismo en el desarrollo del juego, espero que sea calidad y que tenga muchas escenas kekeantes.

>> Anónimo /#/ 305502 [X]
>>305499
Si tienes la motivación se puede hacer lo que dije. Yo mismo he hecho cosas similares usando plugins e ingenio.

>>305501
No es desanimar, no tendría por qué desanimarle lo que diga un desconocido por hinterne, yo sólo digo lo que pienso basado en mi experiencia con rpg maker y mi vida jugando rpgs. Si lo que quiere es calidad en cuanto a jugabilidad tiene que pensar objetivamente e independientemente de caprichos o fantasías personales.
Mi objetivo no es tirar mierda sino intentar aportar lo que se pueda.

>> Anónimo /#/ 305515 [X]
Me gusta la idea de tener un juego de Hispa y el entusiasmo que tiene. Lamentablemente, nadie acá entiende nada del género.

>> Anónimo /#/ 305519 [X]
>>305515
Esto, aquí el 70% de los negros solo se centran en jugar frifaire, fortnait el gtaV, FIFA y call of duty porque es lo único que conocen.

>> AnónimoOP /#/ 305661 [X]
>>305498
Uuf aqui vamos con una conversacion muy meta

>son demasiadas como para que realmente las puedas aprovechar todas o la mayoría teniendo en cuenta que una party normalmente tiene de 3-6 miembros
Y normalmente llevaras maximo 6 putos.

>y que usaran subclases
Ok, en los rpg existen clases base y las subclases, ejemplo francotirador es subclase de arquero, generalmente las clases base suelen ser despreciadas al final juego ya sea por que las subclases tienen mayores stats o habilidades mas potentes.
Mi idea es tratar de evitar esto colocando un numero determinado de puntos a repartir entre cada clase al nivel 100, unos 2000 puntos por nombrar una cifra, pero distribuidos de distintas formas, en el ejemplo del arquero y el francotirador, el francotirador tendra mas ataque que el arquero, pero a costa de su defensa magica y un poco de defensa normal, volviendolo un cañon de cristal, algo que es bueno contra enemigos debiles pero puede ser vulnerable a enemigos duraderos. En cuanto a las habilidades, busco que cada clase tenga lo suyo.

>más no significa mejor
Cierto, por eso se debe enfocar en hacer mejor cada una.

>no tiene sentido hacer clase "A", clase "B" y clase "C" si clase "A" y clase "B" hacen lo mismo pero una tira rayitos y la otra hojitas
Si lo tiene si tirar hojitas significa perder la vida por no haber tirado rayitos por la cuestion de piedra-papel-tijera elemental. El punto es que busques complementar tus debilidades, ninguna clase deberia ser invulnerable, si tienes un mago, es vulnerable a fisico, si tienes un guerrero es vulnerable a magico, las tecnicas y hechizos que posean deberian ser utiles en determinadas situaciones pero idealmente no deberian ser la mejor opcion para cada situacion, por logica si vas a un volcan y sabes que te vas a encontrar monstruos de tipo fuego, vas a llevar armas que sean efectivas contra el tipo fuego, no ataques de hojitas, preferiras llevar en su lugar rempalagos o ataques de agua cosa que determinadas clases poseen.

>¿100 habilidades para 100 clases?
999 para 99, es lo que permite el sistema por default, creo que hay scripts para aumentar eso pero es un buen numero, planeaba meter unas 120 en un principio, en teoria a cada una le tocaria mas o menos 9 o 10

>¿Piensas darle una a cada uno o es que vas a reciclarlas como en bravely default reciclan las magias?
Si va a ver reciclado pero solo cuando sea canon, por ejemplo mago rojo puede usar magia negra, blanca y verde, el freelancer puede usar habilidades de otras clases como cura o habilidades de otros guerreros, por supuesto esa versatilidad es balanceada mediante la ausencia de las habilidades avanzados.

>No veo sentido en poner la misma habilidad de fuego pero ahora con un 50% mas de daño y llamada fueraga
Ese si es un problema ¿pero que es lo que propones? por que te explico, si por ejemplo tuvieras un sistema como el de etrian oddisey en el que aumentas la potencia de una habilidad en base a skill points de un hechizo, digamos fuego, debes aumentar el coste MP que este tiene, por que si no eventualmente tienes un hechizo reforzado 10 veces que solo te gasta 4 MP, eso es roto. Ahora eso podria estar bien considerando que cada clase tendria 9 habilidades aunque seria complejo de hacer, a lo que voy, es que el tener tu fuego, fuega/fuego+ y fueraga/fuego++ te permite controlar cuanto MP gastas mas facilmente.

>me gusta el sistema de progresión de clase de tree of savior
Siempre kekeo con el matador. Pero no suena mal, me gusta que se trate de tener utilizar todas las clases, pero mi idea de no jerarquia es distinta, como escribi antes, planeo que todas las clases esten disponibles desde un inicio, tengan un numero determinado maximo de puntos igual para cada clase con la diferencia en como se distribuyen y que cada clase tenga habilidades buenas para ciertas condiciones mas no todas las condiciones, elementalista podria ser un dolor de cabeza en como nerfearlo... o no dado a que si tiene un hechizo basico de cada elemento, no le queda lugar para hechizos avanzados.

>Así puedes tomar todas tus clases que sean parecidas entre sí y acomodarlas en una red de progresion en donde hay clase inicial, clase avanzada 1, clase avanzada 2...
¿Es malo tenerlas todas disponibles si es que puedes comprarlas?

>podrias usar el equip battle skills de yanfly para que puedas usar cualquier habilidad que ya hayas aprendido sin tener en cuenta tu clase actual
Mira que he considerado eso, tener de la misma manera que en ffta las habilidades aprendidas de otra clase que hayas llevado antes, por ejemplo si de free lancer pasas a arquero, tener arqueria y freelanceo en el menu de combate, pero entonces me pongo a pensar si seria lo adecuado, piensalo ¿no te estaria facilitando mas el juego el tener acceso al doble de herramientas? ¿y si lo multiplicas por 6 miembros?

>> AnónimoOP /#/ 305882 [X]
158978838454.png [S] ( 1.84MB , 512x3456 , IconSet.png )
305882
Reeeee se ve como la mierda. ¿Alguien tiene idea de como refinar bordes en memeshop?

>> Anónimo /#/ 306395 [X]
>>305882
No se ve tan mal, podrías dejarlo así.

>> Anónimo /#/ 306450 [X]
158994546137.png [S] ( 648.70KB , 1352x1480 , 27394879.png )
306450
>>306395
En esa pic no se nota tanto, pero una vez estando dentro del programa se ve asi. No se ve como esperaba, si uso la imagen sin alterar los objetos se ven borrosos, si enfoco se ve como la mierda con bordes muy gruesos, desentona mucho con con el estilo de los iconos anteriores y eso me parte el ano.

>> Anónimo /#/ 306468 [X]
158995244626.png [S] ( 4.25KB , 280x259 , 6d33bbd66eda2b8...png )
306468
>>306450
yo no he usado photoshop pero sí puedes abrir los objetos enfocados en un programa para pixel art o en paint podrías quitar y añadir pixeles hasta que veas que están suavizados, en cuanto al estilo, el estilo artístico de las iconos de ropas parecieran ser de un juego de ds y los de las armas de un juego de snes, así que si no sabes dibujar pixel art no podrías hacerle un revamp a esas armas y tu dibujaste al Zeta y el hispacan del primer post?.

>> Anónimo /#/ 306478 [X]
158996043856.jpg [S] ( 13.32KB , 280x230 , 1563477269519.jpg )
306478
>>306468
>y tu dibujaste al Zeta y el hispacan del primer post?
Nope, ya existian, solo use memeshop para ponerlos en el inicio del juego.

>pero sí puedes abrir los objetos enfocados en un programa para pixel art o en paint podrías quitar y añadir pixeles hasta que veas que están suavizados
¿Dices manualmente pixel por pixel? no soy drawfag y son muchos objetos, esperaba usar una tecnica mas automatizada pero no consigo el efecto deseado. Supongo que pospondre esta parte, se veia como algo rapido y sencillo de hacer pero parece que lo subestime.

>> Anónimo /#/ 306490 [X]
Vaya, mejor ni lo intentes se nota que eres un inutil

>> Anónimo /#/ 306500 [X]
>>306478
Eso esta bien, yo también quería hacer un juego hace un tiempo pero por no saber dibujar antes de meterme en ese proyecto desperdicie un año de mi vida intentando hacer algo decente hasta que me rendí, te aconsejo que uses el material de otros en tu juego y solo te dediques a programarlo para que funcione aunque hacer un antialiasing de esos objetos es mas fácil que hacerles un revamp, así que mantén las expectativas sobre ti mismo bajas y así el juego tendrá mas chance de ver la luz.

>> Anónimo /#/ 306535 [X]
>>306490
Obligame

>> Anónimo /#/ 306615 [X]
Tienes que poner escenas de sexo

Pueden ser pocas y escondidas (minimo 5 - maximo 99999999) y sera una obra de arte, no pienso jugar un juego en la mierda de rpg maker a menos que sea hentai, los rpg son una perdida de tiempo, las pajas no, si no juego no contiene rule 34 de las personajes de hispa y fetiches con npc de monas random no pienso tocar tu mierda

>> Anónimo /#/ 306616 [X]
>>306615
Based and redpilled.

>> Anónimo /#/ 306667 [X]
159003242069.jpg [S] ( 18.21KB , 300x294 , 145431349979.jpg )
306667
>>306615
¿Y como se supone que haga eso? ¿dibujando?

>> Anónimo /#/ 306669 [X]
>>306667
Dibujando y escribiendo, para eso debes tener experiencia jugando juegos porno.

>> AnónimoOP /#/ 306694 [X]
159003676736.png [S] ( 1.00MB , 1150x1071 , 15192524064.png )
306694
>>306669
Primero, tengo experiencia jugando juegos porno, incluso algunos en rpgmaker, segundo, esto no es un juego porno, si quieres un juego porno entonces hagalo usted mismo, sin embargo, no me parece mala idea meter algo de porno especialmente al final como recompensa porque supuestamente has cumplido con la mision por la que Dios te llevo a ese mundo y te ha prometido como recompensa que puedes repoblar ese mundo con las waifus que quieras, logicamente uno esperaria tirarse al menos a su propio equipo una vez se acabe el juego, pero no pienso dibujar nada, me tomaria mas tiempo aprender a dibujar de lo que me tomaria acabar una puta carrera con el nivel que tengo de dibujo, simplemente no tengo habilidad para eso, pero no es imposible, se me ocurre algo que podria intentar sin tener que recurrir a dibujar pero para eso requiero encontrar cierta pieza, voy a investigar.

>> Anónimo /#/ 306767 [X]
>>306667
>>306694
Solo descarga imagenes porno y ya, robas sprites y no vas a robar imagenes no me jodas

>> Anónimo /#/ 306768 [X]
>>306767
No negro, asi no, para eso mejor nada.

>> Anónimo /#/ 306774 [X]
>>306694
Pide ayuda en /di/

>> Anónimo /#/ 306779 [X]
159006830482.jpg [S] ( 47.41KB , 528x528 , 152019886543.jpg )
306779
>>306767
>Solo descarga imagenes porno y ya
¿Y como vas adaptarlo a la mona en cuestión?

>> Anónimo /#/ 306791 [X]
>>306768
>>306779
Imbecil descargas una imagen hentai de solo la vagina/culo siendo penetrada que no muestre cara (hay MILLONES DE ESTAS POR EL PUTO INTERNET) y listo, ¿quieres hacer 100 clases de mierda y 100 jefes y no puedes poner 10 imagenes?

>> Anónimo /#/ 306806 [X]
>>306791
Negro, lo que pides mataría la "magia" de la escena.

>> Anónimo /#/ 306809 [X]
>>306791
¿No sería mejor idea simplemente robar un dibujo hentai de la mona de google imágenes y ponerla en el juego?

>> Anónimo /#/ 306810 [X]
159008635440.gif [S] ( 3.42MB , 472x424 , tenor.gif )
306810
>>306694
OP, no te preocupes por meter cosas como esa ahora, tu mismo dijiste que es mas importante el gameplay que los gráficos o la historia, solo haz lo que dije aquí >>306500 y para cuando el juego este en un estado de desarrollo en que puedas hacer un teaser de como sera el gameplay podrías pedir ayuda a los de /di/ para que hagan las escenas porno o te ayuden con aquellos icono que no te gustaban, ya que quien querría ayudarte si no muestras como es el juego.

>> AnónimoOP /#/ 306843 [X]
159009918218.png [S] ( 126.00KB , 271x297 , 384798247529867.png )
306843
>>306767
Si siguiera mi plan original de tener monas reconocidas irl (como megumin o rem) para llenar los roles no tendria demasiada dificultad aplicar lo que dices, lamentablemente como explique antes, no todos los roles se pueden llenar con monas existentes, podria decirse que 3/4 serian monas inventadas de las cuales no existe r34 por obvias razones, pero como digo puede que no sea imposible, digo si se usara koikatsu para hacer un modelo y de alguna manera se eliminara el efecto 3D, entonces tecnicamente tendrias tu generador de pics hentai con la mona que quieras en la pose que quieras siempre y cuando sepas modelarlo, y el modelado es mas sencillo que aprender a dibujar desde 0.
La cuestion es de si existe un plugin/mod que permita hacer esa transicion de 3D a 2D, o si seria necesario usar algunas tecnicas en memeshop, por ahora no he encontrado dicho mod pero sigo buscando.

>> Anónimo /#/ 307540 [X]
>>306843
OP, aun estas trabajando en esto o ya te rendiste.

>> Anónimo /#/ 307568 [X]
>>307540
Secundo.

>> Anónimo /#/ 307574 [X]
159036512435.jpg [S] ( 81.42KB , 848x941 , 148345502980.jpg )
307574
>>307540
Uh todavia sigo, pasa que estos dias he estado mas ocupado de lo que esperaba, pero ya me desocupe de lo que tenia que hacer, por ahora solo hice unos pequeños cambios a los roles y agregue unas pocas habilidades, a partir de mañana deberia poder acelerar el proceso, y especificamente hoy es otro dia ocupado pero por razones distintas.
>en domingo
Sep, como digo es una ocasion especial, no puedo hacer nada hoy.

>> Anónimo /#/ 307837 [X]
159046139684.jpg [S] ( 54.07KB , 756x552 , 14877328504.jpg )
307837
>borraron los ultimos posts
Ayyy ¿lo ves? ¿ahora me crees?

>> Anónimo /#/ 307852 [X]
>>304124 (OP)
op, si es que no eres nuevoputo, pues entonces deberias agregar a ((el)) como un jefe del juegoy sobretodo pasa ya el puto link de descarga que estoy aburrido y se ve prometedor...

>> Anónimo /#/ 307871 [X]
159046850375.jpg [S] ( 83.26KB , 891x717 , 14737839562.jpg )
307871
>>307852
Uh, creo que no has leido el hilo, tendras que esperar por que quiero desarrollar el motor primero, los enemigos, las clases, los ataques, los objetos, las formulas para determinar stats y el combate, etc. Basicamente lo que esta en rojo aqui >>305472 ¿Por que? porque el mapa se hace rapido, la historia y los eventos no tanto pero supongamos que mi historia o el juego no te gusta y quieres hacer la tuya, entonces ya solo te quedaria hacer lo que esta en verde, ya te haria yo la mitad y solo tendrias que copiarlo y despues hacer tu mapa, donde se localizan los enemigos, modificar o quitar clases, meterle la historia que quieres, etc. De esa manera mi mierda puede derivarse en spinoffs de otros negros, como si se tratase del mismo mundo/universo pero distintos continentes/mundos con distintas historias pero usando las mismas mecanicas.
Entonces en vez de llamarlo "chispajuan cuest" podria ponerle otro nombre mas generico, como "autistas y dragones" (aun no se si utilizar ese) y un subtitulo especificamente de tu juego, como "el grimorio perdido" o "la espada de la virginidad" o lo que sea que tu historia se desenvuelva, el mio seria algo como "Autistas y dragones: odisea en waifulandia".
Entonces como decia, tendras que esperar un rato, un par de semanas mas o menos.

>> Anónimo /#/ 307907 [X]
>>307837
¿Que paso, negro?
>>307871
>un par de semanas mas o menos.
¡Que optimista, negro!
>>306843
>digo si se usara koikatsu para hacer un modelo y de alguna manera se eliminara el efecto 3D
A mí me gusta el efecto 3D de koikatsu.
https://www.youtube.com/watch?v=9p7-5bxqYn0
https://www.youtube.com/watch?v=01ktZORVhvs
https://www.youtube.com/watch?v=07TRyWdhGa0
El problema seria crear modelos para cada mona del juego.
He visto que se puede extraer los modelos y pasarlos a blender donde se puede aplicar algun plugin pero es demasiado engorroso.

>> Anónimo /#/ 307963 [X]
>>307907
>¿Que paso, negro?
Otro negro preguntaba el porque no hacia un discord para el proyecto, la respuesta esta en que ahora esos posts estan borrados.

>A mí me gusta el efecto 3D de koikatsu.
Si esta bien, lo que pasa es que en el contexto de un juego 2D no encaja, por eso busco si es posible pasarlo a algo 2D

>> Anónimo /#/ 307975 [X]
159052589972.jpg [S] ( 557.53KB , 1771x2508 , lolibooru 21061...jpg )
307975
>>307963
>el contexto de un juego 2D no encaja
Mi güevo no diría eso.

>> Anónimo /#/ 307995 [X]
Dame salsa de eso negro

>> Anónimo /#/ 308013 [X]
159053528064.png [S] ( 381.60KB , 744x456 , godot.png )
308013
No soy OP, pero iba a hacer un hilo de un jueguito que estoy haciendo en godot.

Seria interesante ver si hacemos un general aqui de desarrollo de juegos, me gustaria ver eso.

>> Anónimo /#/ 308018 [X]
159053724546.jpg [S] ( 60.55KB , 602x500 , 1503469774634.jpg )
308018
>>308013
Pues esperaba que el hilo fuera exclusivo de RPG pero no veo por que no pueda ser un general de desarrollo.
Aldo ¿estas haciendo un remake? reconozco esa mierda.

>> Anónimo /#/ 308020 [X]
159053732965.png [S] ( 49.44KB , 199x214 , substance.png )
308020
>>308018
es el de poly.
es un remake, pero como roguelite.

>> Anónimo /#/ 308071 [X]
159055633514.png [S] ( 805.98KB , 1152x708 , 75293459.png )
308071
¿Dirian que alguna de estas fubukis se ve en 2D o estilo anime?

>> Anónimo /#/ 308073 [X]
>>308071
No
>also
Pekora es mejor

>> Anónimo /#/ 308074 [X]
159055696149.jpg [S] ( 13.65KB , 223x223 , 9834752987345.jpg )
308074
>>308073
>no
Lo sabia, por alguna razon al editarlo en memeshop se sentia distinto, parece que era solo una ilusion.

>> Anónimo /#/ 308081 [X]
159055831293.png [S] ( 272.11KB , 1366x768 , 9825793478.png )
308081
Bueno, en lo que sigo buscando la receta para pasar 3D a 2D, como les venia diciendo agregue unos cuantos nombres para las habilidades, quiero agregar algo de lore en las mecanicas asi que pienso por ejemplo meter las tecnicas de Himura kenshin en el Iaidoka y nombres de movimientos reales para las artes marciales, por ejemplo en lo que viene siendo el skill set del legionario (soldado romano) he colocado las ordenes estandar del ejercito en latin (testudo, atacar, cuña, escuadra, etc.) Para el hoplita planeo meter la falange y mierda en griego similar al legionario. Para tecnicas de espada planeo meter mierda de fiore dei liberi.
Entonces, si tienen algun nombre de habilidad que quieran meter lo pueden proponer...
Ademas, crei que el limite de habilidades que se podian meter era de 999(10 por cada rol mas o menos) pero al parecer es mayor realmente y puedo meter 9999, teoricamente puedo darle 100 habilidades a cada rol (obviamente no lo hare) entonces me preguntaba ¿10 habilidades por rol seran suficientes?

>> Anónimo /#/ 308125 [X]
159058803720.jpg [S] ( 109.71KB , 788x1113 , 1cd7d01d4ef08ea...jpg )
308125
>>308081
¿Tienes magos de sangre?

>> Anónimo /#/ 308239 [X]
>>308125
Tenia sanguimancer pero ¿cuantas tecnicas puede tener? creo que es mejor simplemente dar esas tecnicas a un necromancer u ocultista.

>> Anónimo /#/ 308720 [X]
>>308081
Alguna novedad anon?

>> Anónimo /#/ 308725 [X]
>>304124 (OP)
Todo este hilo me recuerda a cierta novela visual

>> Anónimo /#/ 308733 [X]
>>308725
¿A cual negro?

>> Anónimo /#/ 308745 [X]
>> Anónimo /#/ 308746 [X]
>>308733
Una del cuatro sabes bastante conocida, bueno este proyecto vendría siendo la versión manaos de ese y aun mas weaboo que el anteriormente mencionada.

>> Anónimo /#/ 308748 [X]
159077875021.gif [S] ( 2.19MB , 400x400 , borra eso.gif )
308748
>>308745
Borra eso anon

>> Anónimo /#/ 308759 [X]
>>308745
Rompiste un Tabu de hispachan ahora Zeta va a nukear el tablon

>> Anónimo /#/ 308766 [X]
>>308745
"Estoy feliz de que hayas vuelto oni-chan >W<"
CRINGE
El lenguaje japo queda bien en la vocalizacion japo, por algo los dobladores profesionales nunca utilizan esa mierda en ninguna serie o pelicula anime al español o latino.
>Holaaa a todos mis queridisimos fantasmitas
Ayyyyyyyy kekie durisimo

>> Anónimo /#/ 308767 [X]
>>308745
Por favor nuken el tablón completo.

>> Anónimo /#/ 308770 [X]
159078767772.png [S] ( 356.19KB , 500x373 , 0573946.png )
308770
>>308745
Esa cosa jamas existio, es un mito, una noticia falsa, convenceme de lo contrario.

>> Anónimo /#/ 308771 [X]
>>308745
La existencia de /v/ fue un error

>> Anónimo /#/ 308803 [X]
>>308745
NOOOOOOO BORRA ESA MIERDA, INSOLENTE.

minus

>> Anónimo /#/ 308814 [X]
>>308771
corrección la existencia de /f/ y de /z/ es lo peor que saco el hispochun

>> Anónimo /#/ 309067 [X]
159094841674.jpg [S] ( 49.95KB , 473x649 , topwaifu.jpg )
309067
>>304124 (OP)
¿Por que no sacas una demo con lo que llevas? Para ver si es interesante y que los demás negros quieran aportar
Yo tengo unas imagenes de iconos para MV pero el problema es que están sueltas y tendrías que juntarlas tu o algún otro negro generoso
Dime si te interesa

>> Anónimo /#/ 309093 [X]
159095963267.jpg [S] ( 172.68KB , 873x1200 , 55508679_p0.jpg )
309093
>>309067
>¿Por que no sacas una demo con lo que llevas? Para ver si es interesante y que los demás negros quieran aportar
Por que todavia no es suficiente para una demo, recuerda que el mapa, los poblados y los enemigos van a lo ultimo y son lo que mas contenido muestran, por ahora sigo con las habilidades, posiblemente sea lo mas pesado.
Resulta que no es tan sencillo inventar nombres para habilidades como parece, para algunas clases no hay problema, ejemplo mago negro y blanco tienen habilidades muy conocidas y puedes simplemente copypastearlas, pero clases como escudero, lancero, bailarin, es decir, clases que no aparecen tanto en rpgs y no tienen tanto lore son mas complicadas, para tener una habilidad requieres
>un nombre decente
>saber que va a hacer
>que sea posible de implementar
>que concuerde con el rol
>si se puede que tenga lore detras
Aunque no lo parezca encontrar el nombre es lo mas dificil. Para darte un ejemplo ¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces? ¿o una tecnica con escudo definitiva (consume todo el sp) que duplique o triplique tu defensa?

>> Anónimo /#/ 309095 [X]
159096002976.jpg [S] ( 483.09KB , 1741x3441 , 3d240822a5bea7c...jpg )
309095
>>309093
>¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces?
El picotazo de la cobra gay

>> Anónimo /#/ 309096 [X]
>>309093
> ¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces?
Tsabame Gaeshi: Lancer Remix
> ¿o una tecnica con escudo definitiva (consume todo el sp) que duplique o triplique tu defensa?
GodBarrier

>> Anónimo /#/ 309111 [X]
>>309096
Eso es una técnica de judo negro idiota.

>> Anónimo /#/ 309122 [X]
159097647869.png [S] ( 250.57KB , 1366x768 , 84725683645.png )
309122
>>309096
Kek, iba a decir que tendria mas sentido ese nombre en el Sohei antes que en el lancer antes de leer lo del negro de arriba.
Igual no creo meterla comom habilidad del judoka porque ya tengo planeada otras, pero como decia, no es tan sencillo fabricar nombres, llevo al rededor de unos 70 que es el 7% mas o menos, asi que es un proceso tardado, por otro lado asignarles valores y efectos no deberia ser tan tardado por que ya sabes que quieres que haga dicha habilidad.

>> Anónimo /#/ 309140 [X]
>>309111
>>309122
Saben que la táctica de Judo fue nombrada en honor a la técnica de espada Tsubame Gaeshi inventada por Kojiro sasaki y que basicamente la tecnica original del Tsubame Gaeshi eran tres cortes sucesivos muy rápidos con una katana para matar una golondrina en vuelo

>> Anónimo /#/ 309179 [X]
159101969819.png [S] ( 4.91MB , 512x6648 , IconSet.png )
309179
Te dejo estos iconos pero tendras que reacomodarlos

>> Anónimo /#/ 309180 [X]
>> Anónimo /#/ 309217 [X]
159104062660.png [S] ( 511.70KB , 710x900 , 7a8a9b9e5a455f3...png )
309217
>>309179
>>309180

Aquí otra

>> Anónimo /#/ 309224 [X]
>>309217
Ay kek no me habia dado cuenta que el fondo no es transparente
Lo siento

>> Anónimo /#/ 309226 [X]
159104294071.png [S] ( 4.01MB , 512x6496 , BoxesBeGoneIcon...png )
309226
Esta es la última negroide color mi ano
Tengo mas pero son sueltas

>> Anónimo /#/ 309363 [X]
>>309226
>>309217
>>309179
>>309180
Se ven bien, algunos estan repetidos pero tienen contenido nuevo tambien, el problema es acomodar y escalar sin que la calidad se pierda pero se puede hacer.

>>309224
Es lo de menos, en menos de un minuto se hace con la varita magica.

>>309140
Nope ¿de que anime es?

>> Anónimo /#/ 309367 [X]
>>309363
>Nope ¿de que anime es?
No es de un anime es una historia real mezcladas con ficción del Folklore Japones Kojiro sasaki era el rival de uno de los autores mas importantes de la historia del Bushido Miyamoto Musashi, supuestamente la tecnica Tsubame Gaeshi la invento Kojiro luego de perder con Musashi para poder derrotarlo. La tecnica consistia en como ya explicaron tres cortes rapidos y sucesivos con la katana y suspuestamente podia matar a una golondrina en pleno vuelo

>> Anónimo /#/ 309596 [X]
159116003062.png [S] ( 7.19KB , 400x200 , colores_rpg_maker.png )
309596
Como veo que nadie aporta te dejo los complementos de yanfly o por lo menos la moyoria de ellos
Faltan como 10

https://www.dropbox.com/s/gkx7c99dp1yijxb/YEP_FullCollection.zip?dl=0

Por cierto ¿Como manejas tu formula de buffs?
Yo antes usaba esta:

<this._buffs[paramId] * ((this._buffs[paramId] >= 0) ? 0.5 : 1/3) + 1;

Con esta formula mis buffs aumentan el stat en 50% por stack y los debuffs disminuyen 1/3 por stack
Aunque yo solo manejo un límite máximo de 1 stack
Ahora uso estados en vez de buffs porque son mas flexibles y permiten nuevas mecanicas

>> Anónimo /#/ 309801 [X]
>>304124 (OP)
De donde sacaste el fondo o tu lo hiciste?

>> Anónimo /#/ 309840 [X]
159126966834.png [S] ( 143.30KB , 1004x710 , 143435873867.png )
309840
>>309801
Zeta e hispacan fueron posteados hace tiempo, el fondo es uno que viene por default en el rpg maker

>>309367
Hmmm suena bien, pero los nombres en Japones van mejor para unidades japonesas, en este caso el sohei que es el lancer japones, ademas no es katana asi que añadiria yari al final o inicio.

>>309596
Aun no me meto con las formulas de buffs, para eso ocupo estados. ¿Hay algun manual o guia para saber cuales son todas las variables y clases disponibles? creo que eso me permitiria hacer mas.

>> Anónimo /#/ 310024 [X]
159136416480.png [S] ( 64.33KB , 1125x667 , Pag28.png )
310024
>>309840
>¿Hay algun manual o guia para saber cuales son todas las variables y clases disponibles?
https://kinoar.github.io/rmmv-doc-web/index.html
Esta librería me fue muy util al principio
Los plugins tienen sus propias funciones, los de yanfly te los facilitan hasta abajo de la sección de ayuda
Con respecto a lo de la formula que te escribí, solo se puede cambiar con plugins, el buff & states core de yanfly por ejemplo
Pic related es la formula por defecto

>> Anónimo /#/ 310027 [X]
Otra cosa que quería preguntarte
>¿Como son tus fórmulas de daño?
>¿Como planeas manejar tus críticos?
>¿Y la precisión?
>¿Que utilidad le darás al LUK?
Por mi parte te puedo decir que manejo el daño en 2 partes:
Para la primera uso el armor scaling de yanfly
Este plugin te permite fijar un valor de "armadura" basado en tus defensas reemplazando el típico a.atk*4 - b.def*2
Esto hace que la disminución de daño sea porcentual en vez de fija
La formula que yo uso es
<armor = a.def * 4;
<value *= 100 / armor;
La variable "value" se refiere a tu formula de daño que escribes en la habilidad
Para la habilidad uso un sistema de potencias (como en pokemon) que varía según la habilidad
por ejemplo:
a.atk * base
"base" podría ser 3 ,4 ,5, 6 dependiendo de la categoría de la habilidad
La segunda parte del daño es plana, no se ve afectada por la escala de armadura y está dada por el 50% del LUK (que yo llamo DEX)
Tampoco se ve afectado por la base de la habilidad, siempre será la mitad del LUK del personaje sin importar que habilidad sea o si es física o mágica
Así habrá mas diferencia entre una habilidad que pegue multiples veces y una que tenga una base alta
Con respecto a la precisión
No me termina de agradar que esté fallando mis ataques a cada rato
En caso de las habilidades que pegan multiples veces tienen poca precisión (por lo del daño que expliqué arriba) y provocarías un daño masivo por tener una precisión demasiado alta
Por eso planeo que los aumentos o disminuciones de precisión sean solo posibles con buffs/debuffs temporales
En caso de la evasión solo la proporcionan los escudos y buffs temporales
Algunos enemigos tendrán una alta evasión (relativamente) por motivos de rol
En cuanto a como implemento los buffs
Como ya te dije no uso buffs como tal sino estados que cumplen una función similar pero son mas flexibles
Manejo los siguientes: (los nombre son representativos)
Buff de aumento de daño bruto físico/mágico - Aumenta el respectivo daño que provocas en 50% incluyendo al daño plano dado por el LUK, su respectivo debuff lo reduce en 1/3
Buff de disminución de daño bruto físico/mágico - Disminuye el respectivo daño que recibes en 1/3 incluyendo al daño plano dado por el LUK, su respectivo debuff lo aumenta en 50%
Buff de agi - Aumenta tu agi en 50% y te permite moverte primero el siguiente turno, su respectivo debuff lo disminuye en 1/3 y te mueves al final del turno actual (si aun no te has movido)
Buff de daño mínimo - usas el 100% del LUK en vez de la mitad, su respectivo debuff elimina por completo el daño plano (pienso cambiarlo si es necesario), este buff es acumulativo con los de daño bruto

>> Anónimo /#/ 310028 [X]
159136915353.png [S] ( 110.83KB , 347x276 , A_Sdfd.png )
310028
Te dejo un paquete de enemigos
https://aekashics.itch.io/aekashics-librarium-librarium-static-batch-megapack

>> Anónimo /#/ 310301 [X]
>>310027
>¿Como son tus fórmulas de daño?
Planeo algo simple, no quiero el sin sentido de 300*a.atk-b.def*200 con 300 de daño a la salida en nivel 1 que sale por defecto, algo sencillo como (a.atk-b.def+1) o (a.mat-b.mdf+1), hacerlo lo mas cercano posible a un FF tactics o etryan oddesy.

>¿Como planeas manejar tus críticos?
¿Hay manera de modificarlos? duplicar el daño como lo hace pokemon me pareceria muy simple, quia traspasar la defensa seria lo ideal ¿o seria demasiado?

>¿Y la precisión?
Algunos dicen que deberia ser ((1 + tu agilidad - la evasion/agilidad del adversario)*(tasa de acierto del movimiento) no suena tan mal, pero pienso usar la agilidad para otra cosa, ataques multiples, si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente, creo que el yanflijew tenia un plugin para eso.

>¿Que utilidad le darás al LUK?
Estoy considerando cambiarle el nombre por destreza como lo hace Dragon Quest, y que este influencie en gran medida el grado de acierto de ciertos ataques (envenenar por ejemplo) o quiza deberia reemplazar la formula esa de velocidad por una que involucre destreza.

>> Anónimo /#/ 310352 [X]
>>310301
Yo creo que tus formulas darían un número demasiado bajo
Pienso que debería multiplicarse *2 o *1.5 para minimo sacar 10-15 a nivel 1 porque es +1 no afecta en nada si la diferencia entre a.atk-b.atk es un número negativo

>¿Hay manera de modificarlos? duplicar el daño como lo hace pokemon me pareceria muy simple, quia traspasar la defensa seria lo ideal ¿o seria demasiado?
Si, con el complemento de critical control de yewfly se puede aumentar de forma plana y porcentual
Yo lo tengo como *1.5 y tengo una habilidad que me permite aumentarlo a *2
En pokemon es precisamente así como tu quieres, ignora los buffs positivos del oponente y los deffus del usuario
Por eso uso estados en vez de buffs, porque puedo hacer que aumenten el daño cuando es critico beneficiando al que lo provocó

>Algunos dicen que deberia ser ((1 + tu agilidad - la evasion/agilidad del adversario)*(tasa de acierto del movimiento) no suena tan mal
Como ye habia dicho eliminé casi por completo ese factor azaroso pero aún lo conservo para estados especiales y simular un bloqueo con los escudos
La formula que uso es realmente muy simple:
<(1+a.cri)*(1-b.eva)

>pienso usar la agilidad para otra cosa, ataques multiples, si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente, creo que el yanflijew tenia un plugin para eso.
Si pero no exactamente
Se puede lograr usando secuencias de acción
Si quieres te puedo explicar en otro post

>> Anónimo /#/ 310782 [X]
159168197970.jpg [S] ( 156.62KB , 1277x725 , 158360548792.jpg )
310782
>si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente,
Negro, solo para avisarte que ya logré recrear el efecto que dices, si te interesa y todavía no has abandonado el proyecto

>> Anónimo /#/ 311196 [X]
>>310352
>porque es +1 no afecta en nada si la diferencia entre a.atk-b.atk es un número negativo
Hmmm es verdad. La idea es que pueda que no se le cause daño a un enemigo... Creo que si se puede conseguir con una ecuacion adecuada.

>>310782
¿Lo hiciste con el plugin de Yanfly? y todavia sigo, solo me distraje un poco por lo que esta pasando con los gringos, se puso muy interesante en estas dos semanas.

>> Anónimo /#/ 311250 [X]
>>311196
Podrías usar el Math.max(a.atk-b.def/2,0)

>¿Lo hiciste con el plugin de Yanfly?
Sep, te dejé los plugins arriba
Necesitas los siguientes:
-Core plugin
-Battle core
-Action sequence (son 3)
Tienes que ponerlos en este mismo orden
Ahora escribes lo siguiente en el cuadro de notas de la habilidad:

<Whole Action>
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
if (user.agi / target.agi) >= 1.5
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
end
if (user.agi / target.agi) >= 1.75
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
end
Immortal: target, false
wait for animation
</Whole Action>

<Target Action>
</Target Action>

Yo lo hice así pero tu modifícalo para que se adapte a lo que quieres

>> Anónimo /#/ 311322 [X]
pasen una demo o algo negros o al menos un mini gameplay comentado por vegeta777

>> Anónimo /#/ 311472 [X]
159191093741.png [S] ( 1.82MB , 2246x1700 , ca6b6a17a5487fc...png )
311472
>>311250
También tengo algunos efectos curiosos

<ESTADOS
>un estado que recupera el costo de la habilidad cuando matas a un enemigo con esta, la tengo en versión múltiple e individual (esta fue mas difícil)
>un estado que te permite conectar un ataque normal cuando usas una habilidad de efecto que no cause daño sobre un enemigo pero no con aliados
>un estado que te permite sobrevivir a un ataque directo dependiendo de la cantidad de hp de tu personaje
>un estado que te hace ganar oro cuando golpeas o te golpean
>un estado que aumenta el daño que provocas cuando tu hp está bajo
>un estado que aumenta la efectividad de los buffs p.ej el buff de atk aumenta en 100% en vez de 50%
>un estado que cura mas a aliados con salud baja o problems de estado
>un estado que aumenta el daño provocado a las debilidades
>un estado que reduce el daño que recibes de enemigos con poca salud
>un estado que te permite iniciar el combate con una barrera de salud equivalente al 25% del maxhp
>un estado que te impide recibir daño si este es menor a x cantidad
>un estado que convierte x% de daño que recibes en mp
>un estado que convierte x% del mp que gastas en hp
>un estado que disminuye a la mitad duracion en turnos de los debuffs y estados alterados
>un estado que te permite comprar y usar objetos de la tienda durante el combate
>un estado que cambia el costo de las habilidades por oro
>una habilidad que impide que recibas mas de la mitad de daño de un golpe

<HABILIDADES
>una habilidad que recupera x% del daño que causa a todo el equipo
>una habilidad que cura a un enemigo (es una cura normal o tambien puede ser %) pero ganas oro equivalente a la cantidad curada
>una habilidad que aumenta su potencia entre mas veces se use
>una habilidad que causa mas daño entre mas problemas de estado tenga el enemigo pero lo cura de estas
>una habilidad que provoca mucho daño pero hiere al ususario

Tambien tengo pensado una habilidad que te permita copiar habilidades como esquema de smeargle y que necesites reaprenderla cada vez que la uses

>> Anónimo /#/ 311505 [X]
>>304124 (OP)
Pon al hispaperro como mascota desbloqueable o como algo que te ayude

>> Anónimo /#/ 311696 [X]
>>311505
>>311322
Imagino que no han estado siguiendo el hilo, lo repetire de nuevo, antes ya habia dicho que por ahora solo voy a agregar clases, habilidades, objetos y enemigos basicamente, despues de todo ese proceso sigue una parte de testeo para probar el sistema de combate, una vez probado el sistema de combate entonces voy a dejarlo libre para su descarga sin mapa y sin historia ¿por que? porque yo pienso hacer mi propia historia y se que varios no quedarian contentos con eso, para resolver eso entonces simplemente hago la mitad del trabajo (meter sprites, habilidades y roles) y si alguien mas quiere hacer su historia solamente se debe enfocar en eso, hacer el mapa, ciudades, calabozos, distribuir enemigos y escribir la historia.
Entonces seria una especie de franquicia generica "autistas y dragones" con varios spinoffs(¿si?) con su propio titulo "autistas y dragones: la isla virgen vs la republica chad", "autistas y dragones: la torre de batalla marica" "autistas y dragones: el grimorio del mememago baneado" etc.
Ya si tu quieres hacer tu propia version entonces depende de ti o si solamente vas a jugar alguna version disponible.

>>311472
>>311250
Por ahora solamente estoy metiendo habilidades y estados muy basicos para acelerar las cosas, cuando por fin llene los 100 roles entonces creo que seria bueno testearlo y ver que habilidades se deberian modificar
>inb4 todas
Para entonces ¿podrias guardar el codigo en algun paste bin o algo?

>> Anónimo /#/ 311989 [X]
>>311696
anda a cagar, para hacer eso no hagas nada

>> Anónimo /#/ 311990 [X]
>>311696
Así no tiene gracia negro, yo te ayudo con el guión y las escenas H si quieres.

>> Anónimo /#/ 312037 [X]
159199071246.jpg [S] ( 39.74KB , 640x480 , 151821089088.jpg )
312037
>>311990
>yo te ayudo con el guión
>Negros, hagamos un videojuego. Yo aporto las ideas y ustedes hacen lo demás
>>311696
¿Aún sigues con las clases, negro?
¿Al final pudiste agregar apretadas ninfulas?

>> Anónimo /#/ 312081 [X]
>>312037
Yo les puedo guiar y dar consejos pero lo más idoneo es que todos aportemos ideas para la historia.

>> Anónimo /#/ 312099 [X]
se ve glorioso desde la portada

>> Anónimo /#/ 312215 [X]
>>312037
>¿Aún sigues con las clases, negro?
Sep, en las habilidades mas que nada, son 100 roles y 10 habilidades por cada rol te dan un total de 1000 habilidades que requieren costes, efectos y otras mierdas, los estoy haciendo simples para acelerar las cosas. Ya completando las 1000 ya se hace el testeo y la refinacion para que no quede tan mierda. Ya que las habilidades sean refinadas y balancedas entonces ya lo dejo libre para hacer los mapas e historia. Ya si quieren hacer su propio mapa e historia alla ustedes.

>¿Al final pudiste agregar apretadas ninfulas?
Eso lo deje atras por que el tutorial estaba en Turco si mal no recuerdo y me enfoque en los roles y demas mierda. Cuando termine lo basico regresare a eso, de todo modos se tiene que agregar actores en algun punto.

>>311990
>Así no tiene gracia negro
Mira, yo voy a darle la direccion que quiero a la historia y estoy seguro 90% de que habra mala leche por que a pesar de que algunas ideas son buenas al final terminaria rechazando algunos o muchos de sus "no mejor que la historia trate de esto" o "deberia ser asi" con esto no solo me quito eso de encima si no que permito que existan varias versiones de lo mismo, asi mas chances de que algo mejor que mi mierda salga y mas chances de que algo decente aparezca.

>yo te ayudo con el guión
Yo puedo hacer mi guion kek, si tienes ganas de poner una historia solamente descarga el programa y ve un par de tutoriales de como hacer mapas y textos, el mismo programa los tiene de hecho. Si quieres puedes ir escribiendo tu guion y lo copy pasteas al juego que quieras hacer. Un puto mapa se hace de 10 a 30 minutos, un mapa de una mazmorra en mucho menos probablemente porque tiene un generador si mal no recuerdo. Ya agregar texto es un poco mas complicado y toma mas tiempo pero no es nada del otro mundo.

>> Anónimo /#/ 312225 [X]
>> Anónimo /#/ 313591 [X]
>>312215
Negro...lo que vas a hacer es un editor,no un juego de chispajuan,me choca por que te perratencioneas con eso...lo interesante del hilo es que los negros te den ideas pero tengas el liderazgo de implementarlas pero ser firme y hacer una suerte de south park pero con mierda chanera,como me gustaria que gusana fuera un nivel creepe donde sus gusanos anales sean enemigos...dios que asco...lo de hazlo tu mismo...esta demas si nos das un editor,pero MEH

>> Anónimo /#/ 313890 [X]
>>304230
>Una solucion seria voltear manualmente cada imagen, seria muy tedioso.
También se pueden voltear automáticamente con ImageMagick/GraphicsMagick (generalmente los encuentras en cualquier distribución de Linux pero imagino que en algún lado debe haber versiones para Windows). Supongo que igualmente puede aplicar para lo de >>306478.
>>304414
>¿que puede hacer a parte de seducir al enemigo?
¿Mostrar las tetas y crear ropa mágicamente?
>>304728
>una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega
¿Eso también incluye el código fuente? Por que así cualquiera podría enviar mejoras/correcciones, ademas de que seria mas fácil hacer esos "spinoffs" de los que hablas (o en una de esas quizás alguien implemente alguna API para mods).
>>309363
>el problema es acomodar y escalar sin que la calidad se pierda pero se puede hacer.
Si el RPG Maker te deja usar svg entonces podrías convertir esos iconos a dicho formato con Inkscape (así al redimensionarlas no pierde calidad).

>> Anónimo /#/ 314203 [X]
>>312225
Kek, es algo cruel pero es la realidad.

>>313591
>lo que vas a hacer es un editor,no un juego de chispajuan
Un editor y un juego de chispajuan, pero mi version.

>me choca por que te perratencioneas con eso
Ok

>lo interesante del hilo es que los negros te den ideas pero tengas el liderazgo de implementarlas pero ser firme
Me remito a lo que posteo este negro >>312225

>>313890
>>una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega
>¿Eso también incluye el código fuente?
¿Codigo fuente? negro ¿sabes lo que es el rpg maker? no es un lenguaje de programacion, si hay programacion involucrada pero es minima, basicamente es meterle imagenes y seleccionar atributos que el programa ya tiene, lo mas cercano a programacion es meterle scripts o meterle texto y eventos.

>Si el RPG Maker te deja usar svg entonces podrías convertir esos iconos a dicho formato con Inkscape (así al redimensionarlas no pierde calidad)
El programa solo te permite un archivo PNG de cierta anchura en pixeles y altitud practicamente ilimitada para los sprites, te pasas en anchura y deja de funcionar, los sprites los lee en cuadros de 36x36 creo, si tu imagen se sale del cuadro lo que se salga puede aparecer en el cuadro de otro objeto.
Entonces no acepta svg, pero lo que acabas de decir puede que realmente util, el programa no lee archivos SVG, pero nada evita que conviertas el PNG a SVG, reduzcas el tamaño y luego lo conviertas a PNG de nuevo, cosa que voy a intentar despues a ver si queda bien.

>> Anónimo /#/ 314205 [X]
159261736960.jpg [S] ( 45.20KB , 376x500 , 3f16a940d765a2e...jpg )
314205
¿Propuestas para habilidades de cruzado y templario? llevo rato quebradome la cabeza pensando en nombres pero ninguno me gusta.

>> Anónimo /#/ 314250 [X]
159262400141.jpg [S] ( 77.71KB , 512x512 , 8MklJb9E.jpg )
314250
>>314205
>Deus Vult: Te da un Buff de daño y defensa
>Dia del juicio final: Lanzas un solo ataque capaz de aniquilar al enemigo
>Angel Caido: Te da un gran buff de daño pero recibes el 3 de daño
>Arcangel: Te da un gran buff de defensa pero haces el 3 menos de daño
>Por jerusalen: Avanzas pocos metros lanzando golpes
>Trompetas de Jericho: Lanzas varios ataques.
Esos se me vienen a la mente negro.

>> Anónimo /#/ 314252 [X]
>>314205
Negro es el más sencillo.

>> Anónimo /#/ 314254 [X]
>>314252
Y no aportas negro de mierda.

>> Anónimo /#/ 314255 [X]
>>314205
No le hagas caso a este negro tan tryhard >>314250, recuerda que estamos en un juego sobre el chan.
>Conservador y de Derecha: Buff defensivo
>Improfanable: Otorga un turno libre de daño a una unidad femenina (varios turnos de CD)
>Degenerados Malleficarum: Daño, daño duplicado contra paganos y degenerados.
>Lo que el mundo necesita: Resucita e invoca a sus compañeros cruzados para darle al mundo lo que más necesita en este momento. Gran daño elemental de luz

>> Anónimo /#/ 314329 [X]
159263945168.png [S] ( 253.49KB , 600x632 , 1581212723066.png )
314329
Me estan dando ganas de hacerlo similar a Etryan Oddysey, con el sistema de puntos de habilidades (10 habilidades * 10 niveles cada una = 100 niveles). Pero eso lo dejare para mi version asi que no incluire el plugin. Aun me estoy debatiendo si usar la perspectiva lateral a lo final fantasy o irme por la frontal a lo Etryan Oddysey

>>314250
>Deus vult: Te da un Buff de daño y defensa
Me parece excelente, no se ni por que no se me ocurrio un movimiento tan obvio, yo pensando en mierda de doble filo o filo sacro, sera agregado, le pondre ademas regeneracion y quiza otras mierdas, por lo que sera movimiento definitivo (de los mas fuertes pero mas costosos de activar que puede requerir 100 tp).

>Dia del juicio final: Lanzas un solo ataque capaz de aniquilar al enemigo
No me convence

>Angel Caido: Te da un gran buff de daño pero recibes el 3 de daño
Suena o a un ataque sacro o a una transformacion en angel, no estoy seguro de que pueda implementarlo, de que se puede se puede pero por ahora no estoy seguro de como se hace, el nombre esta bien, pero el movimiento en si no me convence.

>Arcangel: Te da un gran buff de defensa pero haces el 3 menos de daño
No me convence, suena a invocacion o a hechizo sacro.

>Por jerusalen: Avanzas pocos metros lanzando golpes
No me convence.

>Trompetas de Jericho: Lanzas varios ataques.
¿No era murallas? de ser asi lo usaria para buffs defensivos.

>>314255
Trato de hacerlo un poco mas serio, de todas maneras no importa tanto que nombres eliga, digo, los nombres y efectos que tengan seran los que van a tener por defecto pero cualquiera puede cambiarlos facilmente si no les gusta.

>> Anónimo /#/ 314331 [X]
>>314255
>maleficarium
Hmmm... tal vez deba buscar mierda en latin.

>> Anónimo /#/ 314380 [X]
>>314329
Sinceramente que mierda de nombres para skills tan básicas que según tu no se te habían ocurrido, tambien mierdas
Tu proyecto es una caca genérica y mediocre

>> Anónimo /#/ 314386 [X]
vi que pediste algunas skills, te dejo las skills ya tu les pones el nombre que te salga del ano:

>a:
Multiataque que sea en base a otro daño que no sea el físico, algo así como magia o uno elemental (no tengo idea de qué daños has metido, por eso no digo ninguno en concreto, pero tú verás si es que metiste uno especial)

>b:
el tipico "desarme" que le baja un montón la armadura al caster y al/los objetivos, siempre viene bien.

>c:
una habilidad de leecheo, pero que solo pueda targetear a aliados, bien llevada y con la vuelta de que necesitas robarle a un aliado se vuelve muy interesante

>d:
Una anulación de movimiento a un objetivo, pero para no hacerla tan simplona agregarle un efecto de cuenta atrás para aquél que lo usa, y si no se terminó la batalla/se quitó el efecto ese pj, terminará el también anulado por X turnos.

>e:
Una habilidad de reemplazo, una mecánica que vi en un jrpg muy interesante la tenía: intercambia el personaje que use la skill lugar con el enemigo seleccionado, se pasa a los "enemigos" pero siempre está stuneado el aliado, y el enemigo lo mismo, así unas cuantas rondas hasta que vuelven. (tenía una evolución que podía cambiar a dos enemigos en vez de uno solo, y al final del tiempo de cambio, antes de regresar el aliado atacaba, como si estuviese "despertando" del stun, a todos los "enemigos" que realmente son tus pjs y los enemigos por los que él hizo intercambio, bastante buena si se sabía usar pero si no se terminaba comiendo mucho daño por eso mismo del "despertar".)

>F:
Una habilidad tipica a lo "echaito pa'lante" le roba X skill a un enemigo de las skills que tenga disponible.

No digo más porque creo que ya con estas está bien, ya que obviamente tú has metido muchas OP por lo que tampoco quiero spammear pajas mentales inútiles. aunque si permites meter más sigo soltando skills, lo que tú digas.

>> Anónimo /#/ 314685 [X]
159272342237.jpg [S] ( 396.38KB , 1360x1368 , puntos.jpg )
314685
Negros ¿cuantos puntos deberia repartirle a las clases? esta es la idea general, voy a hacer un excel para tener registrado la cantidad de puntos, distribuirlos y verificar que sean los mismos para todos antes de pasarlo al programa manualmente. Los puntos son los que tendra la clase en total al llegar al nivel 100, y cada atributo vale un punto a excepcion del PV/HP donde un punto equivale a 2 PV, en cierta forma similar a pokemon.
Como decia, en pic related estoy utilizando 1,000 puntos, pero creo que podrian ser muy pocos, ya que los jefes podrian tener cantidades enormes de vida para batallas duraderas. ¿Cuantos puntos deberia repartir al nivel 100? ¿2,000? ¿5,000? ¿10,000?

>>314380
Gracias

>>314386
>>a:
>Multiataque
Ok es el "santo de la espada" es una tecnica que tambien posee la clase paladin, suelta dos rondas de 4 espadazos al azar y es costosa.
>que sea en base a otro daño que no sea el físico, algo así como magia o uno elemental
Uh nope, el paladin tiene algo de poder magico pero el cruzado es una unidad casi totalmente fisica enfocada en combate cuerpo a cuerpo.

>>b:
>el tipico "desarme" que le baja un montón la armadura al caster y al/los objetivos
Corte al brazo y corte a la pierna son tecnicas prestadas de la clase guerrero. El primero aplica un debuff de ataque al objetivo, el segundo aplica un debuff de velocidad(recordatorio que si la unidad es muy lenta puede recibir multiples golpes), tambien comparte filo de escudo, habilidad compartida de la clase escudero que consiste en golpear con el filo del escudo en la cara con chance de causar ceguera, es un hecho historico que los templarios hacian eso asi que solo lo estoy extrapolando a esta clase. Deus vult lo hice muy OP, pone al usuario en modo locura (solo ataca no usa habilidades) a cambio de un monton de buffs, regemeracion y una cura, pero cuesta el maximo de 100 tp. Entonces, la clase Cruzado como se supone debe ser, es una clase enfocada en combate fisico y durabilidad. Estoy de acuerdo de que debe tener un ataque para reducir la defensa pero no se como llamarlo, la decima habilidad seria para aumentar defensa, no estoy si llamarla murallas de jericho, con esas dos serian las 10 habilidades.

>>c:
>una habilidad de leecheo, pero que solo pueda targetear a aliados, bien llevada y con la vuelta de que necesitas robarle a un aliado se vuelve muy interesante
¿Leecheo? ¿dices como absorber hp? no creo que vaya con la clase, eso suena mas para un sanguimancer o necromancer.

>>d:
>Una anulación de movimiento a un objetivo, pero para no hacerla tan simplona agregarle un efecto de cuenta atrás para aquél que lo usa, y si no se terminó la batalla/se quitó el efecto ese pj, terminará el también anulado por X turnos.
¿Dices dejar inutil a un objetivo o proteger a un objetivo? dejarlo inutil pudiera ser, pero el trabajo de proteger queda mas al paladin, escudero y defensor, de hecho le di esa habilidad al paladin y al escudero.

>>e:
Una habilidad de reemplazo, una mecánica que vi en un jrpg muy interesante la tenía: intercambia el personaje que use la skill lugar con el enemigo seleccionado, se pasa a los "enemigos" pero siempre está stuneado el aliado, y el enemigo lo mismo, así unas cuantas rondas hasta que vuelven. (tenía una evolución que podía cambiar a dos enemigos en vez de uno solo, y al final del tiempo de cambio, antes de regresar el aliado atacaba, como si estuviese "despertando" del stun, a todos los "enemigos" que realmente son tus pjs y los enemigos por los que él hizo intercambio, bastante buena si se sabía usar pero si no se terminaba comiendo mucho daño por eso mismo del "despertar".)
Dos cosas, se oye complicada de implementar, con un solo objetivo quizas no sea dificil pero creo que se tendria que usar plugin para eso, segundo, no se oye como un movimiento de un Cruzado, parece mas bien de un Vudista (que usa vudu).

>>F:
>Una habilidad tipica a lo "echaito pa'lante" le roba X skill a un enemigo de las skills que tenga disponible.
Hmmm esa queda para el ladron y se oye bien, pero no he encontrado mecanicas de robo buenas, lo que viene por default es para duplicar los objetos o dinero que suelten los enemigos, creo que se tendria que usar un script para eso.

>tampoco quiero spammear pajas mentales inútiles
Nah, esta bien, esto de inventar nombres y habilidades es mas complicado de lo que crei.

>> Anónimo /#/ 316396 [X]
159319534468.jpg [S] ( 163.31KB , 850x1258 , __mizuki_steene...jpg )
316396
>>311696
Hola negro, regresé
No había podido pasarme por el chon por cuestiones de la uni pero ya estoy un poco liberado
Por lo de las habilidades, en cuanto a los códigos, los guardo en blocs de notas pero me falta agregarles otros factores que no tienen que ver con el código
De hecho tengo pensado abrir un hilo de recopilación de ideas para habilidades y para eso tendría que agregarles explicaciones a mis blocs y recopilarlos en uno solo, así que me tomará un rato

>> Anónimo /#/ 317817 [X]
159371175826.jpg [S] ( 64.61KB , 720x420 , 5941c2703be88.jpg )
317817
>>304124 (OP)
yo trate en su momento de hacer uno pero me confundia mucho asi q termine por rendierme y estudiar cine

>> Anónimo /#/ 319136 [X]
159417855182.jpg [S] ( 154.36KB , 1920x1080 , 1492735671875.jpg )
319136
Actualizacion de esta mierda. Vaya que me esta tomando mas tiempo de lo que esperaba y absorbiendo mas energia pero al menos sigo poco a poco.
<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc) --- 80%-90%?
<crear clases (unas 100) --- 99%
<crear habilidades(unas 1000) --- 50%?
<asignar habilidades --- 5%
<asignar curvas de stats y experiencia --- 0%
<crear enemigos, unos 100 --- 1%
<asignarles ataques --- 0%
>crear mapa del mundo --- 0%
>asignar areas a los monstruos --- 0%
<asignar loots --- 0%
>crear/asignar jefes/semi jefes --- 0%
>crear ciudades --- 0%
>crear tiendas --- 0%
>añadir historia y eventos --- 0%

Postearia las putas habilidades pero no se como hacerlo sin hacer una imagen con unas 300 capturas.

>> Anónimo /#/ 319791 [X]
159440998170.jpg [S] ( 39.43KB , 466x659 , 91638037480.jpg )
319791
Malas noticias negrito.
Intenté hacer un hilo para recopilar ideas para habilidades para tu proyecto. En tal hilo me dedicaría a recrearlos en codigo y recopilarlos en un paste bin pero me borraron el hilo 2 veces y me dieron ban de 7 días. Como no tengo mucho tiempo por la uni de estarme pasando por aquí no me afectó mucho pero con lento que avanza el proyecto y este mod mononeuronal sinceramente ya no creo tener la paciencia para continuar apoyandote.
Felicidades al mod con cromosomas extra que me terminó de quitar las ganas que tenía de contribuir a tu proyecto.

>> Anónimo /#/ 319800 [X]
>>304124 (OP)

¡ Pues te deseo lo mejor mi negro !
Yo también estoy aún planeando un juego 2D para android pero no quiero que sea sólo un simple juego , quiero que sea El juego , que tenga su propio estilo , música , características , etc , aunque tengo mucho por aprender

>> Anónimo Mod + /#/ 319831 [X]
>>319791
Ni idea por que lo borraron pero ya para que te ganes un ban de 7 días es por que la cagaste.
De mi parte yo apoyo el proyecto y hasta lo anuncio en la chincheta del tablón aun que este hilo ya llego al limite de bumpeos.

>> Anónimo /#/ 319869 [X]
>>319136
>no se como hacerlo sin hacer una imagen con unas 300 capturas.
Puedes subirlo a un pastebin, o si es algo muy denso podrías organizar todos esos datos en una tabla y subirla a un gist de Github en formato CSV o TSV.

>> Anónimo /#/ 319961 [X]
>>319831
Ehh supongo que abrire otro cuando termine con las habilidades y dejare que este se hunda.


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