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Lo decía más por el hecho de que, a la hora de una persecución contra un camión Mack, y un camión de transporte de valores, una patrulla de policía aguantaría más cualquier golpe que un McLaren kek
Aprovecho a explicarte sobre el sistema de combate y de dados.
El dado izquierdo, es el dado que se va a aplicar para ti, mientras que el dado derecho, es el que se va a aplicar para tu Cinderella. La escala de éxito y fracaso en tu caso, es de 50/50, es decir, 00-50 fallo, y 51-90 impactas, quedando 91-99 como daño crítico (Que se traduce como impacto en zonas específicas sensibles del cuerpo del objetivo, como un balazo en el torso muy cerca del corazón, o directamente a la cabeza). Esta escala puede irse mejorando poco a poco, realizando misiones, prácticas de Tiro, y demáses. Así mismo, cuentas de base con 100 de HP, los cuales también se pueden incrementar realizando misiones, ejercicio, entre otros. La salud se regenera mediante el uso de botiquines médicos, en caso de curas inmediatas, o pastillas de adrenalina, para curas temporales (Como en Left 4 Dead). El descansar y comer también ayuda a curarte, pero a ritmo más lento, y por comer una manzana no te vas a curar de un balazo de una Calibre .50 en el brazo kek.
Por ir "Subiendo de nivel" tus habilidades de disparo, o vida, podrás ir consiguiendo pequeños perks progresivamente, tales como mejor puntería, mayor fuera a la hora de un combate mano a mano, mayor tolerancia al dolor y a los daños, entre otros.
Los chalecos antibalas, así mismo, poseen también de base 100HP, y reducen todo el daño que se haya recibido por la mitad, así como también sirve como una barra de vida extra, Lo cual significa que, si te dan un disparo que equivalga a 50 de daño, por el hecho de tener el chaleco antibalas, dicho impacto será equivalente a 25 de daño. Eso sí, al llegar la salud del chaleco antibalas a 0, quedará destrozado e inusable, provocando que recibas el daño completo.
Tu Cinderella posee 200HP base, los cuales se pueden incrementar de la misma forma que tú, o, recibiendo mejoras y modificaciones como recompensa en el laboratorio tras varias misiones. El dado para ellas, va desde 00-35 para fallo, a 36-89 para lograrlo/daño, y 90-99 para daño crítico. Dependiendo de tu relación con tu Cinderella, estos valores pueden cambiar, ya que, en caso de ser el vínculo bastante fuerte, puede llegar a solo necesitar 15 o 20 en sus dados para lograr alguna acción, pero, en caso de que el vínculo sea bastante débil y, hasta cierto punto, ambos incompatibles, el dado mínimo para siquiera acertar puede variar entre 60-75.
Así mismo, cada Cinderella posee una habilidad especial durante cualquier escenario de combate, el cual se puede usar hasta un máximo de 3 veces durante el mismo escenario, y, dependiendo de la habilidad de la Cinderella, puede terminar en un colapso de sus sistema, un coma breve, o un "Crack" mental. En caso de que tu Cinderella termine sufriendo de lo anterior, no podrá combatir más durante el resto del escenario, deberás evacuarla, o, en el peor de los casos, quedarás solamente tú, sin valerse el dado derecho.
Así mismo, como en Carlos Duti, existen diversas coberturas, que pueden ayudar o no a mitigar el daño que causen o recibas. Si estás detrás de una pared de concreto, dicha cobertura te ayudará a evitar cualquier disparo que puedas recibir, así como también tu enemigo, si estás detrás de una débil cobertura de madera, el daño se reducirá a duras penas en un 10%.
Puedes ordenar así mismo a tu Cinderella para que se separe de ti y flanquee, distraiga, o dispare a un objetivo en específico, mientras tú te encargas de otro, o también para que te aplique curaciones, o consiga cosas como munición y demáses