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No están permitidos hilos idiotas de dados que no sean juegos ("dado X decide qué hago").

Mundo de reyes
[A]
160824885183.png [S] ( 244.88KB , 6328x3440 , Mapa.png )
331450 Mundo de reyes
Z9kElxLY

/#/ 331450 [] Se permiten dados

Eres el rey de un mundo inexplorado y salvaje, con apenas unos cuantos hombres has logrado alzar una ciudad y establecer un sistema para gobernar al resto de personas. Pero como todo reino, necesitas crecer y obtener mas recursos.

>Sobre este pequeño rol
Eres un el rey de tu propia nación, felicidades. Pero, esta es una epoca muy antigua, apenas se ha descubierto la rueda, la forja del bronce y las bases de la ingenieria. El mundo es inospito, diferente. Su gente no no confía en otros, cualquier día ellos podrían perder los que tienen.
Este rol es un juego de estrategia y roleo,

>requisitos para entrar
-Leer toda la información
-No es necesario ser activo, los demás negros activos podrán interactuar con NPCs o entre ellos (tomará un turno diplomatico iniciar una conversación) para pasar el tiempo, por lo que no es estrictamente necesrio.

Antes de llenar la ficha, lee la información debajo de ella
>Ficha
>Nombre
>Edad Solo se te preguntará una vez
>Nombre de tu pueblo
>Deidad
>Cultura
>Héroe
>Historia de tu heroe o solo un pic
>Lugar donde empezar
>tira dados
>color de tu nación
>bandera

< Sistema
Comienzas con un numero determinado de soldados, estos suman +2 a tus dados por cada unidad de ejercito que tengas. Dependiendo de las circunstancias en las que se encuentre el ejercito. Por cada enfrentamiento que se tenga, ser perderá 2 en dados y 1 unidad.
Si un ejercito constituido principalmente de infantería terrestre se enfrenta contra una ciudad, este perderá su bonus en dados y solo dependerá de los dados que tengas. Pero si se enfrenta a un ejercito de enemigos iguales a ellos, conservarán su bonus.
Si un ejercito constituido principalmente de arqueros se enfrenta contra una ciudad u otro ejercito sin arqueros, no perderá unidades, pero en el caso de la ciudad, igualmente perderá su bonus.
Si un ejercito de jinetes se enfrenta contra un ejercito de lanceros, este perderá su bonus y pasará a tener -2 en dados, por cada unidad que este en desventaja contra el ejercito enemigo.
Las armas de asedio no tienen bonus contra ejercitos, pero si contra ciudades.
Si pierdes todos tus soldados, no podrás atacar y si tu ciudad es tacada, solo podrá defenderse con los dados que tengas y una desventaja de -10.
Si alguien tiene unidades mas avanzadas tecnológicamente, tendrá un +4 en dados contra un ejercito mas antigüo por cada unidad que lleve de ventaja.

< NPCs
Debido a que este es un juego de rol y estrategía, también se debe tener cuidado con las interacciones con los NPCs y debes de poner mucha atención a sus acciones. Igualmente, puedes interactuar con ellos brevemente, esto no tomará turnos.

< Terreno
El terreno igualmente forma parte fundamental del juego.
Para comenzar, en base a la zona que se tenga, será la base de creencias de las aldeas mas alejadas de tu reino, también recibirás una unidad especial en base al clima, ubicación geográfica y zona de tu país. Los recursos variaran en base a tu zona.
En el combate, las batallas y el recorrido serán afectados por el terreno:
Si luchas en una pendiente contra el otro ejercito, y tu te encuentras abajo, recibirás una penalización de -5 en dados.
Si luchas contra un ejercito en una zona con ecosistema y clima distinto, perderás -5 en dados.
Si la ciudad a la que engrentarás se encuentra en una colina, perderás -10 en dados,
Si cruzas una montaña, rio o desierto, existirá la posibilidad en base a tus dados, de que pierdas una unidad. restando -2 a tu dados.

< Héroes/Oficiales
Estos son el simbolo de tu pueblo, ellos aumentan la eficacia de combate de tu ejercito en +5, pero si este muere, perderás -2 en dados permanentemente, hasta que un nuevo héroe nazca.
Los héroes tienen mas probabilidades de morir, ya que ellos van al frente, si se obtienen dados menores a 33 este morirá.
Un héroe nace cuando se obtienen dados identicos /ejem: 22/22, 14/14, 64/64)
Cuando se avanza a eras mas moderna, estos son cambiados por oficiales, y se consiguen con dados derechos dobles al pasar los turnos durante una guerra.

< Turnos
Solo se pasa turno cuando se tiren dados para realizar un mandato dentro de tu reino, como comandar tropas, explorar, o dar ordenes para que se construyan edificios o ciudades, los dados derechos en ocasiones determinarán si la acción termina bien o mal, estos turnos toman 10 años. Puedes estudiar a los NPCs para saber su nivel de fiedelidad hacia ti, esto solo tomará 1 año en un turno diplomatico, por lo que se hace al mismo tiempo que los turnos normales. Para hacer acciones diplomaticas, igualmente deberás usar un turno diplomatico, y consumirá 1 año, se realiza al mismo tiempo que un turno.
Los turnos diplomáticos no afectan al tiempo real, pero solo se pueden realizar 5 turnos al inicio. Si se hace un turno normal (los que toman 10 años) se renuncia a los turnos diplomaticos que te restaban.
Los turnos nermales disminuyen el tiempo que consumen en años mientras mas se avance en tecnologias.

>> /Azk0QWA /#/ 331451 [X]
>>331450 (OP)
Guardo cupo

>> Z9kElxLYOP /#/ 331466 [X]
>>331450 (OP)
Casi me olvido, el limite de cupos es de 6

>> gA-D9YW0 /#/ 331520 [X]
= 69 / 97

>>331450 (OP)
>ficha
>Nombre
Niko
>Edad
8 años
>Nombre de tu pueblo
HomeTown
>Deidad
Niko (el mismo) siendo un gato humaoide aunque asegura que es una persona, el apareció un día en la aldea preguntando como volver a casa causando una gran conmoción, fue llevado ante al rey y días después fue reconocido por todo el pueblo como la encarnación de su deidad y mesías quien los llevaría a la gloria
>Cultura
Es un pueblo Monoteísmo y con un sistema de monarquía, dicho pueblo cree que Niko es el mesías y encarnación del mismo Dios quien bajo de los cielos para guiarlos a un futuro prometedor lleno de luz ya que lo decía en la profecía que se trasmitía en generación a generación, siendo reconocido por el antiguo rey y dándole el mismo su puesto, pasando a ser este un héroe. El pueblo se dedica principalmente en el cultivo y la pesca
>Heroe
Berta
>Historia de tu heroe o pic
Berta proveniente de la familia real y antiguo rey de su pueblo se convirtió en el heroe del pueblo después de cederle el lugar de rey a Niko, siendo este uno de sus protectores principales y consejeros, la esposa de berta, hispita es quien cuida de las necesidades básicas del actual rey (tal como si fuera su hijo)
Berta usa dos espadas aun que no sea buena con ellas, ya que cree ciegamente que la cantidad es mejor que la calidad
>Lugar donde empezar
la isla central inferior (la más grande)
>color de tu nación
Morado
>Bandera
pic

Espero que no haya algún problema op
>also
Niko no envejecería sin embargo si sangra

>> gA-D9YW0 /#/ 331521 [X]
160835065426.png [S] ( 157.41KB , 2560x1707 , PancakeFlag.png )
331521
>>331520
no se porque no se subió la pic

>> X3qZgPj7OP /#/ 331559 [X]
>>331520
Era una ficha normal, negro. Para eso hice un sistema de epocas....

>> JVL4p3Rn /#/ 332145 [X]
>>331450 (OP)
>ficha
>Nombre
Eyohe II
>Edad
28 años
>Nombre de tu pueblo
capital de Oileic
>Deidad
el padre de el conocimiento (algunas veces solo llamado "padre")
>Cultura
El gobernante es elegido mediante un torneo, en el cual se mide el intelecto de las personas al pasar diversas pruebas, el ganador es llamado Eyohe el cual tiene control completo sobre el territorio, el torneo se realiza nuevamente cuando Eyohe muere. Debido a su dios, este pueblo lo único que aprecia es el conocimiento, derrotando a otros pueblos y aprendiendo de ellos para seguir desarrollándose
>héroe
Eyohe II el es quien gano el torneo tras la muerte del primer rey, este es nuevo en el trono. No es alguien notablemente fuerte, aunque lo no necesita por que su fuerte es la inteligencia
>lugar donde empezar
isla superior derecha
>color de tu nación
blanco
>bandera
es negra oscuro con un brillante sol en el medio

>> JVL4p3Rn /#/ 332147 [X]
= 20 / 58

>>332145
perdón OP
olvide tirar los dados

>> LQw0-xRkOP /#/ 333355 [X]
>>332147
¿sigues allí anon? Perdón pero andaba ocupado


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